游戏前面的时候都只是熟悉游戏的,很容易就能打过去,但是到30级以后就发现原来攻击也不是这么容易的事情,首先有兵种的相克,弓兵克制步兵,步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵。我觉得这个设置灰常的符合冷兵器时代的三军克制关系,弓兵克制步兵,弓箭是远程的攻击,但是步兵缺是移动速度慢的,在到步兵的攻击范围时,估计已经被弓箭打得没几个兵了。而步兵克制骑兵,骑兵主要是要靠跑起来的一个惯性冲击才会发挥威力,但是步兵手持长矛保持防御姿态,等骑兵冲击一次后就没机会再冲击,这样的结果就变成骑兵跟步兵没啥区别了。至于骑兵克制弓兵就不用说了吧,骑兵就是要靠速度冲击,但是弓箭没射出几次骑兵已经冲到面前了,弓兵被近身后就等着被斩瓜切菜吧。除了要考虑兵种相克,还要考虑神兽的相克,3个同样神兽相性的武将一齐出战就可以召唤出神兽攻击,神兽之间也有相克的,白虎克朱雀,朱雀克青龙,青龙克玄武,玄武克白虎。
除了兵种相克,神兽相克之外还有科技和装备这些问题会影响到攻城的情况,整体来说,这个游戏的可玩性我个人觉得还挺高的。明天又有新的东西更新,明天开始就推出盟战了,从原来的只是跟NPC任务怪打之外,还能跟自己联盟的兄弟一起并肩作战,就好像回到以前冷兵器时代一起在沙场上撒热血,想想就感觉到非常的兴奋和期待。
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