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2011-05-10 15:05 来源:厂商 作者:住吉千里 网友评论( )

投稿得礼品

   广电总局一道“暂播令”,从即日起穿越的、谍战的、言情的电视剧在地方卫视台都进行延后播出。为啥?因为咱们伟大的党他老人家九十岁的生日就要来了,这时候地方电视台都要为他老人家播出些主流电视剧作为献礼。

  作为一个二十一世纪的职业化宅男,游戏与电视是我们赖以生存的必备品。没了最爱看的穿越、谍战、言情的电视剧,还可以从游戏中寻找乐趣。今天就从SLG单机游戏、MMO网游、SLG网页游戏中寻找我的穿越谍战大片式游戏聊以自慰。

  《征途2》:做穿越的大侠,成本还真有点高!

  骑马追风,执剑江湖,万人国战,快意恩仇录。有人甚至说玩过《征途》,天下再无征途。好吧,我承认《征途》的很多玩法都叫人回味无穷,刚出没多久的《征途2》还打出了公平网游的旗号。可商家哪有不赚钱,叫玩家白玩的道理,所谓的绝对公平只是还未凸显出那背后的不公平而已。

  大把大把时间,耗费在MMO上。加入一个工会还要限定每天的在线时长,上班时老板防贼一样躲在你的身后,MMO叫我如何说爱你呢?

  我的时间很破碎、我的精力很破碎,我的RMB很破碎,我玩《征途》很白费!有没有一款游戏可以避免这一切,还能玩到穿越、谍战、言情的呢?

  《三国志》:斗智斗勇,原来只是一堆代码。

  在SLG的游戏中,首屈一指的当属《三国志》系列啦,这也是我最爱的游戏啦。名将三国,远交近攻,攻伐角逐,一统天下。好吧,这种成就感是不是叫人飘飘欲仙呢?可、可是《三国志》毕竟是单机游戏。

  单机游戏在今天之所以逐渐没落,就是缺乏交互性,没有交互性人机对战永远是充满判断力的头脑,对抗一对数据代码、逻辑函数而已。那种代入感是没到取代,缺乏的确实那万人PK,与人互动的环节上

  《决战中原》:不大不小刚刚好

  在2011年的网页游戏SLG市场中,《决战中原》有这非常高的期待度。网页游戏的特点,是随时随地都可以玩,不用花费大笔的金钱与整块的时间;既有人与人之间的真实对抗,却又弥补了单机游戏中交互性问题;既没有非常庞大的客户端,也不会因为不能真人PK而懊悔。《决战中原》不大不小,刚刚好。

  为什么《决战中原》这么吸引人呢?《决战中原》是一款古典史诗大型战争策略类网页游戏,游戏的主旨是争霸中原,游戏采用轮回模式,游戏中玩家扮演游戏中各个领主,选择加入自己喜欢的国家和城池,建立各自的领地并率领军队攻打敌人,统一中原。

  架空的历史背景搭配真实的战争副本,穿越的历史人物,指挥三国名将,即时的战斗画面,与更多的人决战中原,反间他国用尽心机,轻松浪漫遇见爱情!——穿越、谍战、言情《决战中原.》无论怎么看,都觉得它刚刚好。

决战中原
 


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【责任编辑:住吉千里

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