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2011-05-19 09:51 来源:厂商 作者:tina玲 网友评论( )

投稿得礼品

  《惊天动地2》是什么?参加过第一次测试的我经常这样问自己。其实从一开始得到要开测的消息,我就很期待,虽然自己也搞不懂究竟在期待什么。

  期待的日子过得很慢,但很充实因为有目标。激活码对我来说并不困难,因为我知道期盼了这么久,参加测试进入游戏不过是水到渠成的事。第一次进游戏就遇到了小小的困难:人太多,挤不进去。

  所以,我对《惊天动地2》的第一印象就是:很火。挤进游戏,建了角色,下了副本,一切还是那么自然,水到渠成。转眼三天已逝,当看着服务器即将关闭,感谢玩家的公告,我突然有了一种冲动,因为我知道,这虽然是很自然的过程,但《惊天动地2》确实是我想要的游戏。

  但她还是那么不完美,虽然她已经具备了成为美人的胚子,却还是没有足够的釉彩渲染,我知道自己想要的是什么。

  我渴望自由,喜欢海阔天空的感觉。所以我想,《惊天动地2》是否也可以海阔天空,自由自在呢?

  城镇地图是否可以更为宽广?抬头是无垠的碧空,俯看就是苍茫的大地。在一个更为广阔的天地里,我们岂不是更能深入的体会和了解整体的游戏背景和世界观?

  副本战斗和操作能否更为自由灵活?打怪更加流畅,技能衔接更为顺畅,战斗视角的转换更加自然。充分利用键盘与鼠标双重的功能,保证在任何情况下都能不打断战斗的过程,不要因为限定太死的设置而让整个战斗变得生硬甚至无疾而终?

  副本是游戏的灵魂,反应出来的外在表现就是一系列副本的设置与副本流程的安排。副本种类需多样化,PVE,PVP要分开考虑,区别对待。副本种类繁多的同时要保证整体脉络的清晰,比如荒漠地区的副本,不仅要考虑到地理上的效应,需要体现沙漠风情,更要融合进所有副本的整体规划,显得错落有致,不凌乱。而副本的流程,也不能简单点击NPC对话进入,击杀BOSS就算通关。点击NPC,需要说明为何进入副本,进入何种副本,副本介绍为何,推荐副本为何,进入副本如何寻路,关联副本又是什么,加强引导。

  如果说副本是游戏灵魂,那么职业角色就是游戏的第一外在表现,是第一印象的主要来源。可以让我们玩家更加自由的“捏造”自己的人物,塑造自己喜爱的角色。给角色起名字是一种光荣,给角色安相貌则是一种情感。

  最后说下我最关心的战斗问题吧~玩游戏就是为了战斗,与天斗,与地斗,与怪斗,与人斗。虽然没有体验到与人斗的乐趣(本测试没开PVP),但能从打怪的感受中想象PVP的一般场景。可以说,现在的战斗方式并不十分适合PVP,不给力。先说打怪,一个技能下去,还没接上第二个,要么怪就挂了,要么怪就莫名其妙到了身后,十分别扭。考虑到3D的场景如果硬套2D的方向性区域打怪模式,确实有些问题,但是不得不承认这是个创新,个人寄予期望。希望能首先完善打怪时动作的流畅性和技能的衔接性,怪的AI要充分调动起来;然后再是效果的华丽度。

  其实,说了这么多,无非是一些个人的期望,是一个小小的梦想,梦想能否成真呢?希望下一次能看到一个“海阔天空”的《惊天动地2》。

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【责任编辑:tina玲

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