《武林之王》最纯粹的武侠,给你还原笑傲江湖仗剑天下的武林岁月。在这片神奇的江湖中,你准备好迎接各路好手的挑战了么?在这之前,不妨看看我们的分析。
《武林之王》的战斗系统分为武功和阵型两部分。首先从武功招式看,《武林之王》有一个武功盘系统,玩家在此能安排弟子的出招顺序,但招式的编排是十分讲究的。在《武林之王》中,技能招式是有一定的回合数限制,合理的安排招式,能让你在最少的回合内,施放更多的武功,打出更高的伤害。
完美的编排,才能有效率的输出!
除了合理安排武功盘外,弟子的阵型安排也是十分重要的,在武侠小说中武当有真武七截阵、少林有十八铜人阵、明教有六合大阵、丐帮有打狗阵法。在《武林之王》中虽然没有引进这些阵法,但合理的阵型安排也是玩家战斗的胜利保证。用一句简单的话说就是,这年头谁都知道肉盾要往前面顶,DPS站后排。重点火力集中在对面的主要输出。问题是怎么安排才能做到呢?
在《武林之王》中,拳系的武学的弟子是天生的肉盾,棍系武学拥有恐怖的攻击力,剑系则攻守兼备。于是在考虑各派武功的后,就诞生一系列的阵型。
田字阵:这种阵法是游戏中最常见的,典型的拳系肉盾扛起,棍系在后面输出。最适合的门派有少林、丐帮、明教。这三派都有强大的棍拳武学做基础,少林的般若神杖、丐帮的打狗棒法和降龙十八掌、明教的乾坤大挪移。
兄弟你扛着,哥哥会替你揍他的!
环月阵:这种阵法攻守兼备,弟子站位分散,能够平均分担伤害,适宜的门派有魔教、武当。魔教的葵花宝典、武当太极拳和太极剑都是强大的武学,因此这两派的弟子个人作战能力都很强,开放的站位使敌人无法集中火力。