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2011-05-30 09:40 来源:厂商 作者:筱鱼 网友评论( )

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  08年起,国内兴起“文化创意产业”这个新名词,其中讨论最为热烈的当属动漫产业,其商业价值以及巨大的利润已经在日本、欧美得到了充分证明。国内动漫产业尚处在起步阶段,仍有巨大的市场空间,想在这里淘金的人自然不在少数。动漫包括动画、漫画以及与其相关联的周边产品。国际上动漫产业链已经相当成熟,从动漫衍生出来的其他产业各自发展成为独立的产业,其中与动漫产业并肩的游戏产业就是一支。

  国内动画发展迟缓,除国家政策、市场盗版严重等现实因素外,缺乏创意成为国内动漫产业发展的一大瓶颈。实际上创意不单只纯原创作品,还包含改编作品。拿今年非常火爆的《仙剑奇侠传三》来说,不管仙迷如果看待,其电视剧版的成功是毋庸置疑的。由游戏改编动画既可以让游戏剧情焕发新的生命力,也能够使不熟知游戏而喜欢动画的人间接了解游戏,可谓一箭双雕。这种做法已经在国外日趋成熟,让我们先来看一下那些早已深入人心的经典之作吧。

  1.《最终幻想》



  《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了十余个年头。

  《最终幻想》游戏的成功,使得该作品衍生出电影和动画。动画电影《最终幻想?灵魂深处》描述的是公元2065年,人类在颓垣败瓦、环境恶劣的地球,与异种殊死搏斗的科幻故事。而《最终幻想VII:降临之子》等同名3D OVA动画,更是将游戏中惊险刺激的剧情用极其科幻的手法展现给观众,其逼真的3D场面,精致的人物面容,让无数观众赞叹不已。

  2.《心跳回忆》



  《心跳回忆》是日本科乐美(Konami)公司出品的一系列恋爱游戏的总称,是全球第一套全年龄取向的恋爱养成游戏。内容主要是描述一位中学生在毕业前与诸位女同学的交往经历。

  《心跳回忆》系列游戏可以说是“恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对这种游戏形式并不看好。然而它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮。

  游戏大卖后,《心跳回忆》又被改编成了20余集的TV动画《心跳回忆ONLY LOVE》,进一步向观众们讲述了一个普通的转校生充满回忆的“心跳”高中生活。

  3.《战国BASARA》



  说了两个相对久远的,再来说说去年才播放完两季的动画《战国BASARA》。动作游戏《战国BASARA》自2008年7月推出以后,得到了广大游戏爱好者的支持,是日本第一部首次出货累计销售量达到120万部的人气作品。该作品以战国时代为背景,从崭新的视角出发并加入现代考量,设计了伊达政宗、真田幸村、织田信长、上衫谦信、武田信宏等性格饱满、富有魅力的武将,再辅以华丽而奇幻的武打对决,成为了一款广泛适合于各类玩家的超人气游戏。

  被改编为两季动画后,虽然广大观众更注重的是吐槽以小红和小蓝为代表的各个武将之间的“基情”,但也有不少人因为受到场景中热血而夸张的战斗效果的吸引,特地跑去找了游戏开玩。而游戏和动画两者究竟哪个更过瘾,还是留给大家去探讨吧。

  

【责任编辑:筱鱼

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