随着网页游戏市场的逐渐扩大,游戏的题材呈现复杂和多元的态势。日韩的神话题材和欧美的魔幻风已经渐渐在页游市场上崭露头角,武侠类游戏虽然也是层出不穷,但似乎都缺少一个根本的精髓,那种伴随我们成长的纯正武侠世界也已愈行愈远。而在2011年,《武林之王》的出现,避免了最纯粹的武侠页游被时代淘汰的悲剧发生,更是圆了7080后心中那沉睡已久的武侠梦。
我们都是从小就被金庸古龙等武侠小说氛围所熏陶着长大的,因此每个人心中都有一个或大或小的武侠梦,这个梦或许从小时候废寝忘食地看《射雕英雄传》那时起,已深深在心里扎根,金庸小说的侠义英雄更是武侠迷打从心底憧憬的理想。从金庸的第一部长篇小说《书剑恩仇录》到最后一部长篇小说《鹿鼎记》,从陈家洛到韦小宝,正体现了从侠到“反侠”,从伟人到小人的发展方向。这就是金庸小说的魅力所在,他不仅托起高大的侠,还深刻地刻画了一个个真实的“人”,哪怕是小人。每一个中华儿女心中都有一股“侠”气,这正是我们内心所追崇的一种骨气。《武林之王》的游戏内容始终以“侠”字贯穿,在副本模式与战斗模式上有所突破,在武学与门派设计上严谨细致,告别了传统武侠页游的“换汤不换药”,将中国侠文化的精髓继续得以传承。
《武林之王》在发扬“侠义精神”的同时,追求的是纯武侠的武侠氛围。在《武林之王》,没有神兽草泥马的乱入,没有夸张赶时髦的服饰。比起花哨的装备,游戏更注重丰富的招式与不失个性的弟子;比起不切实际的翅膀坐骑,游戏拥有更为贴切多样的轻功……这些,难道不正是7080后一直向往的武侠世界吗?