自从《无尽的任务》里首次实现了飞行效果之后,网游一直在飞行系统上投入了不遗余力的研究,从主打飞行的《飞飞》,到达到一定等级就可以飞行的《完美世界》,再到实现了军团空中对战的《永恒之塔》,飞行系统大大增加了游戏的乐趣性,也让玩家在上天入地中实现了自己儿时的飞行梦想。
3D即时制网游已经实现了华丽空战
相对于3D即时制网游华丽的飞行和制霸天空的空战,2D回合制游戏只有望尘莫及的份儿。受到2D画面技术的限制,在二维的平面空间里玩家很难体验到腾云驾雾的飞行感觉,更遑论回合战斗如何能表现出云端战斗。但是2D回合制网游并没有放弃飞行系统,从早年只能“贴地飞行”到现在全景飞行,甚至是空战体验,2D回合制的飞行系统正在实现从无到有的华丽变身。
青铜时代:瞬移代替飞行
在早期的2D回合制游戏中,飞行系统几乎是一片空白。虽然有的游戏也有“飞行”的概念,但都是用角色的瞬间移动来代替。比如《大话西游2》以及其它同系列里的“飞行符”,就相当于即时制网游里的回城卷轴,使用以后玩家被瞬间传送到指定的地点。虽然名义上,在这些游戏里玩家是用“飞行”来移动的,但游戏没有制作飞行的效果,只是用“瞬移”来代替了飞行。
黑铁时代:离地三尺的飞行
大家在《魔兽世界》等即时制网游中加入了飞行坐骑后,老牌2D回合制网游也在后来的新版本中增加了飞行坐骑。例如《梦幻西游》在资料片里增加了宝葫芦、飞剑一类可以离地飞行的宝物。但是仅仅在美术上处理为离地三尺,不接触地面的外观,其实与普通的坐骑根本没有什么区别。在这样的设计下,玩家与其说是“飞行”,还不如说是“漂浮”,算不上真正的飞行。
白银时代:实现真正的飞行
真正实现飞行的,是《新梦幻诛仙》这款游戏,这款游戏宣传自己首次出现了“御空飞行”,通过3D飞行技术优化,在2D游戏里引入了高度的概念。游戏中的飞仙系统可以让玩家跨越地面障碍,还能体验到视角变化,可以说是飞行系统的一大革新;《新梦幻诛仙》也是首次实现空战的2D回合制网游,让传统2D回合的PVP战场由陆地向天空延伸,让2D回合制玩家也体验了爽快的空战。唯美中不足,就是800*600的画面视景不宽,而由于技术的限制,使得在空中无法加入更多的特效。
《新梦幻诛仙》的飞行不再是离地三尺
黄金时代:云端飞行,全景空战
2011年,由原大话系列金牌制作团队打造的《封神》在飞行系统和空战上又实现了重大突破,在自主研发设计的新一代2D回合制Spree游戏引擎的支持下,实现了1920*1080大视界下的多人同屏、全屏动态特效、多层相位等诸多给力效果,更实现了一步一景、动态展示的“移步换景”效果,使得玩家的空中飞行极具空间感。相对于《梦幻诛仙》,《封神》的飞行更加的自由,不仅可以进行全景飞行看尽《封神》地面的人群跑动等,还可以在空中进行自动寻路、超车、随意起降等空中动作。
《封神》在顶尖Spree引擎下飞行效果突出
在飞行的设计中,我们欣喜的看到了2D回合制网游的进步!而在空战中,《封神》场景本身具备陆地和天空两个操作范围,这就使得玩家飞行期间不仅能够看到陆地上的变化,就连飞到哪个场景上空都可以一目了然。这样,《封神》的飞行不仅能够达到“置身云海”飞行高度,而将来开放的空战也许将能实现利用不同飞行器而做出的空中跑位,让传统2D回合的战场由陆地向天空无限延伸,玩家在空战玩法中能够体验媲美3D游戏中的空战真实感。
《封神》的空战玩法令人期待
十年回合制网游,正是创新赋予了它们长久不衰的生命力。如今,2D回合制换代首选《封神》在飞行和空战上的突破创新,让业内再次看到了回合制网游的不凡创新力。在《封神》的带动下,不再局限于陆地战斗,飞行和空战或将成为2D回合制网游的下一个爆发点。
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