论坛中可以看见有人说前世会作为第二承受伤害,顺序是没错,可是当你前世开始收到攻击的时候,要么真身死了,要么对方带着反击。真身死了?呵呵,那要么是你真身太弱,对方太强大。要么就是快成平局了。
对于PK战来说,双方交手如果不是实力相差太多。按照常理来说你的真身死了,那你作为第二承受伤害的前世不可能比你真身承受更多回合的伤害。所以真身强大才是王道!其他分身全部发展攻击对方。以上就告一段落,下面开始配点解说。
配点。敏捷配置多少呢?比如你现在80级,只配了120点敏捷上去,还感觉不够。那么这里推荐--洗点!!全部洗掉,而且先不要加上去。现在往身上砸石头。分身全部砸带法力,命中或者敏捷的石头,根据现在斗法里面的石头分类,6个孔足够了。选择带命中,敏捷,法力的石头,合到你目前最大能力的等级,砸上去。看看各个分身的攻击能达到多少,跟其他玩家比较一下。攻击差不多上下就看情况加属性点上去。等攻击到你满意的程度,就可以把属性点全加在敏捷上面。再看看你的命中以及闪避,数值绝对可观。
最后补充一点有点儿独特的玩儿法,就是装备有加敏捷和体质两种属性的。大多数人都选择真身全体,分身全敏。之前都觉得这样很好,可是当天关层数越过越高之后会发现,后面的96层和幽界30的BOSS都带反击,好多人都在这关停顿过不去。其实主要原因就是因为BOSS的反击很对干掉了分身,导致你没了攻击力,要么战平,要么失败。而BOSS反击的对象就是最先出手的一个,也就是敏捷最高的一个。说到这里大家应该明白上面什么意思了吧,所以到底前,真,后3个如何配置出手速度还是要看各位自己的想法。以上也只是一点小小见解,欢迎参考和借鉴!
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