接下来辅助法宝技能:
主身要伤害回血,必须的;伤害回血相当于一个无条件免伤值,不管堆血还是堆闪,免伤带来的价值也是远远比其他几个属性要高。别说什么不会受到伤害就不会回血了,不会受到伤害还要回血做什么?不要伤害回血,除非真的能做到每回合对方3个身都只打的中一下,只要超过一下,那选择回合回血就是亏的。70%以上的闪避或许可以做到;命中回血,鸡肋无视;回合回血,你闪避能达到70%以上的话可以考虑用;诅咒伤害,这是分身用的;反弹伤害,这……你不是boss,请不要和boss比祝福比气血。

在这说一下,有些人认为反弹加反击也是一种不错的选择,分析下吧:
选择了反弹,就要高血,对吧?打满了气血,就少了攻击力,对吧?同时,反弹伤害,就少了伤害回血的免伤,主身本来就是用来扛的,主身扛不住,分身谈何输出?千万别把自己当boss,当自己有那么高的气血可以反弹伤害,有那么高的攻击可以反击,主身打人也就几百的HP,怎么算都不划算。
那么,反弹反击路线该怎么走?
很简单,完全放弃输出的极端打法——3个身堆气血,祝福反弹,主法宝配噬击或反击;这种打法太悬,还不敢去尝试,当然希望哪位有志之士可以去尝试下这种打法,尝试成功则能把人活活给恶心死,克制闪避流;缺点是,这样是完全的pk属性,打怪,闯天关会很烦人;谁能和我一样企图霸占1-100关(现在已经霸占了60层以上)的话另当别论;别说我显摆,我现在就是在显摆;这种贱,还有更高的境界吗?

分身技能选择:
两个连击+诅咒伤害,或者一个连击一个破击+诅咒伤害,要一个破击,是为了天关杀boss;和打的对手组队,破击也是有用的;分身就是站后面输出的,加上装备带来的闪避,主身躺下了,分身也不至于那么容易死;每闪避一下带来的利益,比去堆血防要来的值,需要点人品就是了。
总之,闪避、气血,各有各好;一个是糖,一个是盐,是比甜呢 还是比咸?如果想在《斗法修仙传》通天关,那么闪避就是必须的,这不是纸上谈兵,不是理论口水流,要说杀人的话,最近也杀的少,杀手虽然不算太好的职业,但至少很低碳;闪避也好,气血也好,用哪个能赢就哪个好,难道被人扁的快死了还要说“也好”吗?

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