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那些我们熟悉陌生的———论2D动作游戏发展

2011-06-15 11:12 来源:厂商 作者:麻花 网友评论( )

投稿得礼品

  从儿时熟悉的《超级玛丽》,《魂斗罗》。到现在华丽的《DNF》,《冒险王》等等,2D动作游戏从最初的简单粗糙却不乏趣味,也逐渐发展成展示技术实力晒画面游戏的一部分了。越来越多的特效应用是不是也意味着2D游戏逐渐从简单有趣转变成一种炫美工的纯粹画面游戏了呢?

  先让我们看看曾经那些给我们带来欢乐的2D 动作游戏,虽然画面不算细致,但是游戏本身的可玩性说超越先进大部分无脑网游还是绰绰有余的

  这款游戏我想也就不用我多说了,世界上应该不会有不知道《超级玛丽》这款游戏存在的人了吧,虚拟惯性,圆滑的跑步动作,精妙的关卡设计。当年在电视机前面日夜奋战的日子很多人依然记忆犹新。

  《魂斗罗》,又是一个世人皆知的游戏,也是凭借着出色的关卡设计和爽快的个人英雄主义风剧情渗透进了广大国民的心。印象里不少长辈也都玩过这款游戏。还有那久久不能忘怀的30条命秘籍:↑↑↓↓←→←→BA!

  《忍者龙剑传》,这个可能需要稍微提一下,FC时代的动作经典,在FC上一共出过三部(图为第三作“黃泉の方舟”)。忍者龙剑传系列游戏皆是叙述现代超忍继承龙之一族血统的隼流忍者龙隼(リュウ?ハヤブサ),手持由龙牙削制成的“龙剑”所发生的冒险故事,在早期作品故事舞台皆是在美国。到了Xbox版的《忍者龙剑传》时,故事舞台则改以虚构国度为主要冒险地点。此系列游戏于早期版本(Xbox版之前)在日本的名称是“忍者龙剑传”(日语:忍者龙剣伝),而华语地区也多用此名称,在欧洲与北美洲的名称是“NINJA GAIDEN”,但是欧洲与澳大利亚的街机版与电脑版的名称则是“Shadow Warriors”,不过其它版本的名称维持“NINJA GAIDEN”。而到Xbox版发行时,统一名称为“NINJA GAIDEN”。

  虽然是八位机的游戏,但是包括画面,卷轴流畅度在内的一切都几乎完美。尤其引入了过场动画这个设定,使得整个游戏的剧情越发饱满起来,让只玩过清版游戏的玩家眼前一亮。2D动作游戏的典范之一。

  说完旧时代的动作游戏经典,让我们再来看看现在国内网络游戏都有哪些比较不错的动作网游吧。

  首先来看看大众所熟知的《地下城与勇士》

  作为当今2D动作网游的典范之作,DNF无论从人设,技能特效,画面效果。还是操作流畅度,上手难易度都堪称教学模板。

  《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的PK内容。

  然后是网页游戏后起之秀《冒险王》

  拥有精良画面的《冒险王》让人不敢相信它是一款网页游戏。角色通过战斗积累经验,进而角色升级,提升战斗能力,更换大量的武器、装备。部分高级装备的获得不但考验玩家的实力,更是考验玩家的耐性。 通过获得的装备,改变角色造型,即速成的“纸娃娃系统”。 可反复在已过关的场景中冒险,寻找新的神秘要素以及不断提升自己。 最关键的,精灵!从最初的敌人,转变为玩家亲密无间的战斗得力助手,其中的关键,还请玩家在游戏过程中细细品味吧。

  从所介绍的不多的游戏中我们不难发现,2D动作游戏从发展到现在,已经升华了不止一个层面,从原来的一路杀到底,到现在加入养成要素的类街机动作游戏。为了满足玩家的口味,厂商已经绞尽了脑汁。

  日益丰富的游戏要素虽然有趣,但是依旧填补不了玩家心中缺失的那一小块未知的空缺。可能是需要怀旧?可能是需要创意。每个人的需求都不同,相信未来也会有类似上述几款游戏一样,能满足大众胃口的更神奇的游戏出现吧。


 

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【责任编辑:麻花

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