2011战争网游史诗巨作《战天下》,首次封测即将在今晚19:00圆满谢幕。继之而来的新一轮更大规模的测试,预计将在7月初出炉亮相,届时将有更多热血新内容,等待着新老玩家们去热血体验。
本次《战天下》的首度问世,虽然为期较短,但却好比一石激起千层浪地吸引了众多热爱战争策略类型游戏的玩家关注和参与。而其中,不乏有经典战策鼻祖级《傲视天地》的资深玩家,怀揣着一点对新作的好奇和期待慕名而来,自发进行着深入体验与客观对比。
虽然,在短短8天的评测时间中,他们对游戏褒贬不一,但在笑骂之中,却也给予了《战天下》一定的价值认同和品质赞誉。
那么,究竟在傲视玩家的眼中,《战天下》究竟是款少有亮点的克隆品,还是传承着经典,又发扬着创新的页游新星呢?傲视玩家深度评测,告诉你最中肯的答案——
【游戏评分】
《战天下》综合评分(满分10分):
画面界面:8.5分
创意特色:8.0分
平衡测定:8.0分
游戏操作:7.5分
玩家交互:8.5分
评测总分:8.1分
评测评价:瑕不掩瑜
【游戏第一印象】
以傲视为开发原型的仿品游戏,在市面上早已层出不穷,屡见不见。其中绝大部分在像我们这种傲视老玩家们看来,一眼便能知道这又是一个山寨品,因为游戏开场阶段和新手引导根本和傲视没区别。
不过《战天下》这方面却有点变化,从一开始的游戏背景原画交代,到创建角色,再继续到选择初始武将,以及世界征战背景介绍等,让人会误认为这大概是一款历史题材的RPG游戏,至少,第一直观印象上,很难与傲视建立起联系。
这里值得一提的是,在介绍集合汉末三国、日本战国和古罗马三大历史舞台的游戏征战背景时,flash的质感和作为新手引导员的“貂蝉”MM,搭合巧妙,比较抓人眼球。同时从“貂蝉”的人物形象,就可推想到游戏内418位纯手绘的东西方历代名将,该有多么的栩栩如生。
【游戏画面,精致写实,唯美生动】
可能是出于对我们这类傲视玩家的用户习惯的考虑,《战天下》的第一步新手操作引导,和最新版本傲视一样:战斗!这对于自称最注重战斗真实体验的《战天下》而言,无可厚非啦。不过,作为“征战推图熟练工”的我们,这已经是其次,反而是出彩绘制的首张“董卓”图,入木三分,倍感精湛。
《战天下》5宗“最”虽没排序,但“最华丽的画面”,在我们玩家心里可以说是排在首位的。游戏中目前所开放的18张副本征战场景画面,全都浓墨重彩,精美异常,这从“董卓”开始,便已让人叹服不已。
当新手“董卓图”毫无悬念的通关后,玩家主城便紧随而后的映入眼帘。不用说,看惯了灰暗,甚至平心而论实在有点粗糙的傲视主城界面,《战天下》的主城颇为亮丽不少。
主城功能建筑基本和傲视没太多区别,建筑造型上更丰富艳丽一些,也精致很多。但《战天下》还有个所有傲视类战策游戏绝无仅有的“主城外观成长系统”,即随着主城等级的拔高,主城会对应发生4次重大的外观变化,从初始有点破落的小村落,逐步演变为宏伟阔气的王都。这其中的意义,大概只有我们忠实的傲视迷们能够了解。
【4大核心系统,大有雷同,小生新意】
《战天下》基本的玩法老实说,和傲视差不多。不过因为其涉猎超广的题材背景,以及开发商锐意创新的精神,在游戏各类系统中,丛生出了很多出类拔萃的新鲜事物。些许优化,些许新创,总之让人感觉很独特。
● 战斗系统,战法特效很醒目
《战天下》的战斗系统,不论是副本征战、农田和银矿的资源战,以及玩家之间的征服战斗、战役战斗等,类型和模式走的也是傲视的主流。在战斗形式上,也同样以九宫格的经典战斗方式呈现。
虽然在我们傲视玩家看来,战斗中的兵种单元或许没有傲视里的精细(也可能在傲视里习惯了,先入为主了),但《战天下》的武将战法特写动效,确实是独一无二的。每当武将士气集满准备发动战法时,武将的半身像合着战法名称,会赫然醒目的从界面侧边迸出,十分震撼,让人很是热血沸腾。
● 副本征战系统,东西合璧的亚欧史诗
《战天下》目前开放的18张副本征战图,除画面唯美写实外,更张张富有历史典故。熟悉傲视的我们,初期可能很容易的将两款游戏的征战图对应起来,如傲视中的小势力地图,就是战天下中的汉末群雄图,如此这样以便于快速的去推图。
但由于傲视的题材单一性的局限,这点上难以匹敌《战天下》东西方史诗的合璧。由此,在征战地图的设置上,后者更为丰富多样。虽然有可能在副本推进顺序上少有相似,历史代入感也旗鼓相当,但在逐个副本的闯关征战路线上,《战天下》历史剧情更显恢宏,且也颇为丰润。这让我们时有产生纠结在一起的顿挫感和期待感,因为我们不知道迎接我们的下一张图,究竟讲述的是哪一块大陆上哪一个文明下的哪一段史诗战争……
● 武将系统,很难凭借以往经验去对号入座
大致原因和副本征战系统类似,因为《战天下》的游戏背景,从而决定了游戏中418位武将的属性、战法很多都与傲视不同。这对于对傲视中的武将能力早已滚瓜烂熟的我们来说,稍有不适应的感觉。
诸如傲视中拥有强力战法“长驱直入”的初级必招人气武将“公孙瓒”,在《战天下》中却变为了纯物理攻击输出的“机械将”。再有,傲视首位加士气MM“蔡琰”,《战天下》中,却变换为“日本光头僧人”太原雪斋。诸如此类不同于傲视的武将能力配置,很难让我们凭借以往所掌握的武将使用经验去对号入座。不过欣喜的是,武将择选和如何搭配布阵,沿袭傲视仍是有效的。
● 交互系统,傲视里没有的3项互动
《战天下》的总体游戏框架和核心玩法,基本从流于傲视。但我们发现,游戏中的军谍情报系统、排行荣誉系统以及军团爬塔系统,还真是从未接触过,从没体验过的新创系统。
作为游戏内玩家日常交互,主要作为好友关注和仇敌关注的军谍情报系统,更信息化的丰富展现其他玩家的成长记录和攻击被攻击的动态。有别于傲视的邮件系统,非常直截了当的激发起我们在游戏中的成长追求,以及与其他玩家之间的互动竞技欲望。
而同样的,荣誉排行系统,紧抓《战天下》玩家在游戏内对于张扬成就的诉求,说直白点,就是玩家需要“虚荣”(别误解,意思是虚拟世界的荣耀)!游戏里目前共设有玩家、武将、装备和攻击4大排行榜,从各个方面实时更新最新的玩家成就,非常直观的让榜上者尽显荣耀,让榜外者拼力奋进。
在群体互动方面,《战天下》和傲视同样拥有军团系统,该系统功能上两者并没有太大差别,不过《战天下》却更多新创有一个新玩法——军团爬塔。每当游戏中的冬季,军团等级大于等于10的军团,且加入军团满48小时的军团成员就能参加热血爬塔。通过层层爬塔,参与者可以从中收获丰厚的奖励回报,爬层数越高,回报越丰富。
这既是考验军团的成员实力,又能加固军团的力量凝聚,更增强军团与军团之间的竞技互动。对此,就算我等傲视忠实玩家,也不能不赞叹《战天下》设计开发者的卓越才识。傲视,对此表示很无力……
【评测总结】
《战天下》总体而言,是款上手简单,操作简便,特别是针对于习惯和熟悉傲视天地类游戏的玩家们。游戏题材上的东西方多代历史背景融合,以及游戏画面、战斗特效上的精致制作,都是历历在目的优秀突破。虽然在包含武将、装备强化、布阵、副本征战等系统设定上,我们不排除其有着较为浓厚的傲视影子,但在保有经典的内容玩法之外,更能推陈出新和创意开发出交互性很强,兴趣点很高的谍报、排行等系统,《战天下》确实是难能可贵的,确实是值得肯定的,确实是非常值得长期关注和游玩的力作。
不代表全部,仅代表自己,通过本次《战天下》封测的8天体验,傲视玩家非常期待新一轮测试中,会出现新的元素,新的特色,新的玩法!
并在此强烈号召和推荐:厌倦了傲视,却又无法割舍经典排兵布阵的战策玩法的玩家们,请来尝试《战天下》,这次新鲜准没错!
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