战士作为任何一个游戏中都不可或缺的职业,其影响力是巨大的。魔兽世界中专门为战士设计了一个防御的天赋系统,玩好网《魔镜online》中也是如此,对比魔兽世界和玩好网《魔镜online》中的战士在防御设计理念上是一模一样的,赋予战士高血量的同时也赋予了战士多种减伤技能。
怎么样?没想到盟系也能如此强大,拥有如此丰富的系统功能吧~别着急,精彩的还在后面:
团队定位:战士在团队中的定位非常明确,主坦,也就是主要的伤害承受者,拥有着最高的血量成长和最多伤害减免技能的战士当之无愧的成为团队的重心,在boss的攻击下存活时间最长的职业,和祭祀是黄金组合,团队中必不可少的职业No.1,副本中有了好的战士,副本的进程也会变的简单。
职业特性:战士的职业特性很明确,防御天赋就是血牛,狂热天赋PK很强力,推荐要PK的战士无论如何要出防御专精里的盾墙(谁用谁知道)。
国战定位:说到战士的国战定位,应该是侧重于战士的狂热天赋,战士的狂热天赋在国战中非常有优势,强大的攻击和瞬间爆发力再配合上祭司的辅助,战士在国战中就是绞肉机。
副本攻略:由于战士的很多技能都带有威胁值的设定,我们这里来解释下什么是威胁值,副本中的每一个怪物都有威胁值的设定,怪物或者BOSS只会向威胁值大的玩家攻击,每一个攻击或者治疗的动作都会带来大小不一的威胁值。战士这个时候就体现出价值了,嘲讽的技能将会让BOSS或者怪物强制攻击你,并产生大量威胁值,所以战士在副本中的伤害承受应该是最大的,如此的设计理念下,战士拥有伤害减免的技能也是理所当然的,灵活的运用嘲讽来解决队友的危机,嘲讽跑掉的小怪,怪物多或者BOSS攻击加大的时候开启盾墙保命,是战士要学的第一门课。
冲撞,狂热:提了副本里的战士,不得不提下战士的另外一个天赋:狂热;30级能学到的第一个技能雷霆战芒就已经带上了2%的眩晕几率,眩晕后的不论玩家还是怪物都是不能使用任何动作的,所以狂热的定位就是强大的攻击输出和不俗的控制,后期的远古战意(提升20%物理攻击)冲撞(30%几率使目标眩晕2秒)都是战士狂热天赋的招牌技能。
加点推荐:防御系就按照,3力2体、或者2力3体,狂热系推荐极限加点法5力 或者3力2敏,体力就靠后期的装备自带属性弥补。
不错吧,玩好网《魔镜OL》绝对是一款集萌系、可玩性为一体的强大游戏,里面精心设计、构思巧妙、趣味无穷的游戏玩法,设计丰满任务系统、平衡性极佳职业设计、极具视觉效果震撼画面,都是你不得不玩的理由。
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