攻城战斗
为了一统中原,秦、晋、燕、赵四国争城掠地,中原上烽烟四起。在游戏初期,玩家通常攻打的都是系统城池,这些城池中拥有系统默认的防守兵力,防守兵力的强弱按照城市的等级而定(城市等级越高,防守兵力越强,城市的资源加成比例也越高)。
攻城战是玩家的武将获取经验值的主要来源,根据该武将所在部队所击杀的敌军部队价值而定,主将获取较多的经验值,副将获取较少的经验值。
攻城战通常需要同势力的玩家有组织的进行,需要确定进攻到达的时间以及切入战场的位置,同时也需要兵种之间互相配合。在攻城战中,单打独斗是行不通的。
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