网络客户端游戏的优势在于丰富的内涵和庞大的世界观,然而随着近年欧美大作的冲击,国内客户端游戏市场由于缺乏有效创新,出现萎靡征兆,负面新闻此起彼伏,玩家讨伐声音不断。从一些厂商的多胞胎,以及一些媒体“恨铁不成钢”的檄文我们可以看出,国内客户端类游戏因没有创新渐渐失去了民心——这些或许值得整个页游市场深入思考。
相较有端,页游网络环境要求低,上手便捷,可快速体验,再加上游戏性能在近一两年有大幅提高,使得页游市场的潜在用户基数直线走高,前景普遍看好。然而,上述有端的创新危机同时也是网页游戏所面临的问题之一,而在页游市场获得更好发展契机之后,这个问题自然而然被广大媒体、玩家以及游戏厂商摆上台前。
那么,为什么页游也将面临与客户端同样的危机呢?
近几年,大部分厂商对产品推广的重视已然远远胜过产品的质量,且随着页游市场行销推广策略日趋成熟,很多运营厂商都开始对自家产品的包装越来越离谱,包括各种霸王式推广,尽管以此吸引到众多玩家前来观光,但因为过分自吹自擂以及通过霸王式盲目宣传换来的点击量,无法为自己的游戏产品带来稳定的付费用户——如此昙花一现与当年的有端市场又有什么区别呢?而页游这把锋利无比的“剑”又该指向何方呢?
游戏蜗牛公司早年便开始深入3D网络游戏制作,是国内老牌制作公司之一。在客户端时代,这家公司就制订了以创新为核心的发展策略,并通过自我深度挖掘和剖析,在十年发展当中奠定了深厚的创新文化。我们从其今年推出的重磅魔幻页游《龙战》或许可以看出一些端倪。经过笔者对《龙战》的试玩及了解,这款游戏延续了蜗牛精美画面技术,在游戏性的创新上也可圈可点,秉承了其“每一款游戏都与旧作不一样”的研发风格。正是通过这些创新性,刚刚步入内测阶段的《龙战》一时间成为整个页游产业的焦点之一,这些成绩或许并非只是宣传上的偶然——笔者觉得这应是创新后的必然。
往往以创新为主的游戏制作公司推出新产品的速度并非很快,也许一年只有一款,也许两年也出不了一款,但是谁又能对它的“慢”加以抱怨和批评呢?在当今快餐式、同质化严重的中国页游市场,玩家反而对这些“慢”的公司大为友爱,可见玩家渴望这些创新为自己带来新的游戏体验,而非去体验那些只是换了名字没有换玩法的多胞胎。
或许上述现象仅为页游未来发展道路上的一个阶段,但不可否认的是,在同质化现象严重的现阶段,《龙战》的创新或可引发我们对整个页游市场的深刻反思,而这把锋利的“剑”将虎啸何方,我们一起拭目以待吧。
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