战斗中,你必须知道几件事:
行军影响步兵速度,速度快的先行动,因此,让你的弓兵比野兵的枪兵快是个很好的选择。
战场距离为最大攻击距离+200,所以野战中战场距离是你的弓兵射程加上200,攻城战如果发现战场距离很大,说明对方城墙高,抛射技能高,箭塔或者其他远程兵种能打很远,这对于攻城方非常不利。攻城战之前侦察是大家都知道的,要记住多侦察几次,如果前后有大差距,并且有比例关系,肯定是计谋了,不然可能是盟友增援。
用弓兵主攻,附加炮灰的战术要注意一下,几个炮灰距离越近越好,但是不要让之间距离小于该兵种攻击范围。要小心对方的反击,造成不必要的损失。对了,半射程内弓的攻击是全攻击。知道这几点应该可以知道这种战术的操作方法了。为了打到理想效果,有时你需要配合着升级科技。调整射程和行军速度。
记录主要兵种对其他兵种的伤害,这是衡量战力的重要手段,你可以这样记录,如:弓v盾 0.15全,意思是1个弓兵在全攻击的情况下1次可以杀死0.15个盾兵,当然这个只是一个比方,你要根据自己情况记录下具体数值。
对战意识:首先要迅速观察场距和对方兵种,如果场距和你的公式计算相同,你就知道对方的攻击距离等于或者低于你,估算对方的骑兵和远程速度,确定首要攻击目标以及是否需要用枪兵卡对方骑兵,第一轮后,你就知道对方的行军以及驾驭是多少了,一般只要知道他是高于还是低于你,这样你就完全知道双方的行动顺序了,接下来就是简单的计算了,因为一般势均力敌的战斗不常见,因此我们考虑的是如何减少损失。如果你前面清楚的计算过弓和铁骑的伤害,你应该比较容易推算出什么时候出铁骑一击必杀,什么时候用弓箭了。
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