QTE系统在单机游戏领域几乎随处可见,比如《战神》中奎托斯借助QTE系统实现的各种弑神片段,至今想起仍然回味无穷。但是相对于网页游戏来说QTE系统却不太可行,因为网页游戏仍然是以轻松休闲的游戏方式为主,玩家很难在游玩时大大咧咧的敲击键盘来完成一系列华丽的操作,同样也不能死盯屏幕跟着QTE系统来逐步选择按键。
而动网先锋最新力作《仙魂》虽然大幅强化战斗模式中的操作,但仍然拥有例如自动战斗、离线经验等休闲内容,玩家可以自由的选择喜欢的游戏方式,轻松休闲,畅游《仙魂》。
QTE系统代表作《战神》
《仙魂》战斗模式采用的是半即时回合制模式,玩家在游戏中需要依靠自己的操作来触发各种技能的使用,通过不同的技能组合来战胜对手。但是如果玩家一时犯懒不想次次都去手动战斗时,就可以利用游戏中的自动战斗来应对。
玩家开启自动战斗后,系统会根据玩家技能快捷键的放置依次使用技能,玩家只要事先拟定好对敌策略,什么时候使用BUFF技能,什么时间使用攻击技能,将种种可以对敌的技能有效利用起来就能放手轻松对敌。不过此种方法仅限和普通NPC的战斗中使用,如果是玩家与玩家间的战斗还是切回手动操作,以免因为技能使用不对而落败。