战法技能样样精通
《决战中原》不仅首创的士兵设计系统新意十足,其武将技、相性与士兵不同武器的战法结合起来的玩法同样非常有料。游戏中武将分武力系、智力系和魅力系三种,历史武将的武将技能华丽强大。关于武将的技能这里就不一一列举了,在官网、论坛都可查到。下面说一下士兵战法,战法随装备武器的不同 而不同,其发动几率与武将相性密切相关。大致有这些战法:
乱舞:刀兵战法,无消耗再攻击一次,可暴击,可被反击,不触发计谋,可连续发动,每一级兵种适性 提供5%的发动几率。
横扫:戟兵战法,连带伤害附近一圈敌人,60%普通攻击伤害,可暴击,不被反击,不触发计谋,每一级 兵种适性提供5%的发动几率。
连击:弓兵战法,无消耗再攻击一次,可暴击,可被反击,不触发计谋,可连续发动,每一级兵种适性 提供5%的发动几率。
狂战:斧兵战法,一次性消耗所有力气,转换成伤害输出,再乘以1.2的倍率,每一级兵种适性提供5%的 发动几率。
冲锋:骑兵战法,使敌阵型混乱,混乱时间跟双方兵力对比有关,只能对贴身的部队发动,遇拒马无效并会被反击,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
掩护:冲车战法,士兵躲藏在车体之下,不受伤害,提高冲车的生存能力。每一级兵种适性提供5%的发 动几率。
火油:抛车战法,使敌建筑物燃烧一段时间,让其陷入混乱不能攻击,只对建筑有效,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
爆裂:弩车战法,200%命中,使作为大型工程器械的弩车仍有一定几率能命中部队,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
团队对抗精彩纷呈
除了游戏本身系统的强大与好玩,游戏注重团队作战与协作。团队在升级军团科技、国家科技上的分工协作;在占领城池时的服从指挥,整齐有序;战略选择时的民主讨论,齐心协力;玩家兵种间的相互配合、相互掩护……所有这些都是一个国家强大的基石。一起发展资源、聊天吹牛、攻打敌军是一件惬意的事儿;但被别人抢走城池就让人不爽了。所以,团队、国家强大才是真的强大,齐心协力推动本方的战车滚滚向前是每个人义不容辞的责任。
现在已开的服务器中已经有国家被灭国,或者是正在经历灭国,这是一件多么痛苦的事啊。战斗吧勇士 ,一切为了荣誉!
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