孙子兵法有云:兵无常势,水无常形。胜可知,而不可常为也。永远没有绝对完美的阵型,只有理论上相对合理的阵型。熟读我们多乐王者天下“兵种解说”,通晓各级野地兵种组合,制定相应的阵型,方为王道。
对战攻击规则:
①移动能力高的兵种优先。
②移动能力相当的兵种遵循:前排先动,下方先行,上方续进,后排次之的顺序。
③按照兵种相克规则,优先选择相克目标。
④无相克目标或单回合无法攻击到相克目标时,优先攻击正前方的目标。
⑤无相克目标或单回合无法攻击到相克目标时,且正前方无目标,前上方、前下方存在目标,则优先攻击前上方的目标。
⑥射程类部队在无相克目标或单回合无法攻击到相克目标时,优先攻击射程内阻隔物少的攻击目标。
⑦将领优先攻击将领。(遵循④⑤规则)
⑧军队优先攻击军队。(遵循④⑤规则)
在熟记以上规则以后,我们开始布阵之旅。四级野地会出现各类兵种,比较具有代表意义,我拿此做教例。
长弓兵无损,仅仅是损失一点炮灰,在熟识对战攻击规则以后是不是感觉很给力神马都是浮云了。。。
Question One:阵型整体为何如此靠前,而将领却很靠后?个人布阵习惯而已,阵型靠前①是为了缩短战役时间,提高刷野效率②为了避免军队移动过程中主力“走位”,偏离初期作战设想;将领靠后完全是为了节约体力,也就是节约元宝…
Question Two:此教程中以轻步兵,弓箭兵为炮灰,选定的依据是什么? 四级野地会出现各类兵种,其中骑兵移动距离4格,威胁最大,所以多数炮灰以步兵为主,吸引骑兵火力。其次威胁最大的是步兵,步克弓嘛~所以在弓箭兵两翼,分别布置两个弓箭灰做火力吸引点。
Question Three:长弓手为何如此靠前,暴露在最前方,而且偏下?先说最前方最下放的长弓手,其位置绝对是盲点,因为敌军最下房出现部队的概率跟中“500W”差不多!再者,按照“对战攻击规则”下方的兵力总是最后被攻击对象。最后,长弓手的位置一定要与炮灰联动紧密,位置远,则身先死而不能护其主;位置近,则主宾混淆,体现不了炮灰的自身价值。
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