孙子兵法上说:“兵无常式,水无长形。”意思是说打仗是没有固定套路的,而很多战争策略类的网页游戏在这方面做得不是太好,尤其是一些早期的游戏总是简单地以双方的兵力对比计算胜负。而在我国古代辉煌的战争史上,层出不穷的阵法,智计百出的谋士,那些要素是过去的网页游戏无法表现的。
而在这一点上《卧龙吟》做得很好。《卧龙吟》是一款全新的战争策略游戏,而这款游戏最核心的部分就是针对不同的战况,合理设置最适应当前情况的战阵分布以及武将所携带兵种。《卧龙吟》中的武将一出生就拥有两种不同的初始兵种,这也为以后应对千变万化的战场形势奠定了良好的基础。
为了应对瞬息万变的战场形势《卧龙吟》为玩家准备了完善的兵种体系,兵种可以粗分为:步兵、枪兵、骑兵、弓兵、文官,这五大类。各个兵种之间属性相克,步兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克步兵。而弓兵作为高攻击者对所有兵种都有攻击加成。文官作为羸弱者不存在攻击加成,相反会被骑兵和弓兵克。这个设定还是非常符合冷兵器战场的实际规律的。