DPS,MT,奶妈,相信很多玩家对此都不陌生,这种一人失误就可以导致团灭的设计,让玩家们不仅要对自己的职业有所了解,还要知道走位,什么时候该干什么事,让玩家的游戏时可以全心投入,而团队的友情也更容易得到见证。但在页游中,副本一直却是砍砍砍喝喝喝,十分无趣,但却符合页游的规则,直到那匹黑马再出怪招。2918游戏《英雄王座》首次结合操作与页游规则,推出了意识流副本。
在2918游戏《英雄王座》的副本是不允许一个人单刷的,首先就保证了副本的难度,而同时作为补偿,会有个50层塔作为单人副本,让不喜欢组队或没时间组队的玩家也可以获得接近正常副本玩家的机会。其次,副本作为日常任务设置的,玩家们一天一个副本只能搞一次,进过就要明天,而这也符合了页游碎片时间的规则,同时也说明了在副本的质量,经验以及掉落绝对不会让玩家失望,可以在碎片时间全身心投入。
既然说到意识副本,玩过《魔兽世界》的玩家一定会想到一个词语,仇恨。简单解释就是你一个打三个,你总不能三个同时打,一般会选最棘手的先撂倒,或者选最弱,甚至是最惹你发怒的。仇恨就是这个道理。2918游戏《英雄王座》自然也根据页游特殊性修正引进了这个概念。副本中的王和怪物都会自主选择目标,这是和其他页游不同的。一般他们会追击看到的第一个目标,如果这是第一个目标未攻击,第一个攻击就能让怪物转移目标。
那这个仇恨有什么作用呢?我们先来看职业,传统的分为三种,一个是扛怪的,除非怪物是法系,一般都是战士,一个是打怪的,这个就多了,除非一些特殊不受普通攻击或者魔法的,一般是法师,盗贼等,最后是奶妈,这个就自然是牧师了。那么最优化的就是怪物打战士,其他人安心打怪物,牧师帮战士补血,而这就是仇恨的作用。在2918游戏《英雄王座》,玩家们就要掌握仇恨的控制,如何让怪物只打你或者让怪物不打你。
除了一些一定要近身之外,可以远程就要保持最远距离,就是能打着怪的最远距离。同时跟着仇恨的还有位置,2918游戏《英雄王座》怪物的背部是最弱的地方,而且也是免受大范围喷火等技能的地方,除非他的头能转360度,或者一些地震等范围技能,要不然除了扛的之外,无论远近,都要站在怪物的后面。所以一当怪物转过头去打非MT(扛怪)的时候,扛怪要及时作出最大的输出,而被打的则要停手跑向扛怪的,直到怪物不打你为止。
当然,说明是意识流副本,像5个远程通过配合不断控制怪物的仇恨,让怪物只能不断望向五个方向不能动的变相定身,没有战士情况下,远程边引边跑,一堆人跟在后面打等等,都有可能出现,所以必须了解自己的能力,作出随机应变,全神投入,和队友们享受游戏带来的紧张刺激以及乐趣,才是2918游戏《英雄王座》意识流副本的好玩之处,也是这种经典副本之所以能成为许多玩家追捧的原因。
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