《墨攻》是一款集模拟建设和战斗策略为一体的策略类网页游戏,以中国春秋战国时代文化为背景,墨家思想为灵魂,画面唯美,内容丰富。通过城池战斗,部队系统,联盟战争等战斗系统,助玩家在乱世中体验创业的成就感。
最近由于刀币和元宝奖励,很多同志开始了写攻略,五花八门,心都是好的,经验未必都正确。这里,我还是将几个常识问题跟大家澄清下:
一、装备出售。这是个很蛋疼的话题,不少资深玩家留言说降星比直接卖钱多,弄得我早期心疼不已,后来咨询客服,客服又斩钉截铁告诉我是直接卖掉刀币多,后来我索性拿着计算器一分一分加,经过多次验证:升过的装备,降星和直接卖的刀币一模一样!只不过卖之前记得拆了石头就好
二、武将培养。自动和手动,差不多,概率学用的随机函数,基本是找不到规律的,从数学的角度,一次性攒的荣誉越多,接近概率的机会就越大,我每次都超过5000荣誉才一次性培养,失败率拉通了,其实并不高,本人目前6个武将80+,培养榜3朱雀3青龙都是培养榜首,现在荣誉都用不完,每次有武将升级,平均2000荣誉左右就可以不加成功不去牌加满3属性。
三、商场和民房的取舍,每个玩家都知道:刀币是永恒的稀缺资源,那么,在墨币的分配上,除了科技 试炼 酒馆铁匠是毋庸置疑的要升以外,剩余的刀币是优先民房还是优先市场?答案是:RMB玩家(每天坚持从市场换刀币的)就优先民房,因为可以提高单次兑换的量,(最好配合征收令),如果不换钱,肯定是市场优先,跑商的价值,越往后就越突出的!
四、酒馆刷新,千万别用高级刷新!!伤不起!!真的伤不起!!!!!!!!
五、套装,这游戏说白了就是玩属性,但大多数玩家都有一个怪圈:将属性的提升完全寄托在套装的更换,没有的时候想的要死,千呼万唤,真有了,又不舍得镶嵌不舍得灵转,就那么静静的~静静的穿在身上,静静的期待下一套套装。。。。尼玛!这就是传说中的叶公好龙!那就算给你5套战神,你也是个渣!关于装备,分几个小话题吧,这样容易理解:
六、转生。目前我只转生了孙膑,感觉转生后67级的功统防已经基本跟原来80持平了(统御没赶上原来),但是破击属性直线上升,至少比以前多了70。具体的数据改变,我等转王翦和扁鹊时候,再跟各位分享
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