酷玩吧《卧龙吟》开服已经有了一段时间了。如果广大玩家玩过《傲视天地》的话,会很容易上手,但也很容易进入一些误区,因为《卧龙吟》毕竟不同于《傲视天地》,接下来,小编将会介绍一些《卧龙吟》的特点,希望对广大的玩家有帮助。当然如果想看懂这篇攻略,需要对《卧龙吟》有一定的了解,不然,里面的“黑话”可能看不懂哦~
卧龙和傲视的主要区别有2点:
1、没有蔡琰那种一次100士气的舞姬,所以普攻、战攻和策攻更平衡了,不像傲视那样一马流和人手一个周瑜的现象。
2、没有闪避和抵挡,所以玩家更需要关心的是阵型和出手顺序的安排,相信大部分玩家打S成就时候都是装备、武将和阵型换来换去,而且这正是策略游戏最有吸引人的地方
3、另外一个重要特点是兵种系统,各国的威望将兵种、战法的不同,重修的武将也不同,攻打别国的战斗中阵容是千变万化的,这也就决定了没有无敌的武将,没有无敌的战法,没有无敌的阵型,相信很多玩家喜欢卧龙吟也正是因为他真正的三国鼎力,真正的平衡性。
流派
卧龙的主要流派以战鼓数量分为3种:4鼓、3鼓、2鼓。
2鼓流:2鼓流是推图最主要方式,需要至少1个输出将,一个医生,一个肉盾,2鼓。2鼓流还有个重要的阶段,为了pk会有很多人把医生洗成舞姬,使对手前置的输出将无法在第二回合出手。但随着装备的升级和阵型的变化,这种特殊流派也会慢慢消失。
3鼓流:3鼓流是后期最主要的pk阵容,因为你不需要因为推图而带上医生补血,而在你的阵容中,医生的防御能力只比战鼓稍强,特别是在长驱等战法面前,医生更显得力不从心
4鼓流:4鼓流非常特殊。4鼓的优点是输出将能第一回合出手,占领先机,缺点是战鼓脆弱,后即输出乏力。为了不让游戏演变成所有玩家带4个鼓互秒,2测时候被我提意见改弱了战鼓,但是是否4鼓就没有存在价值了,还很难说,因为2测的时间较短,来不及测试了。在我测试过的数据中,如果满马满披风的状态下黄忠和徐盛pk,黄忠一个战法能打到徐盛5k左右,徐盛一个战法大概是4k左右,当然这里有个原因是黄忠的输出兵种防守能力都很差,然后黄忠打辅助将的输出大概是7k-兵力上限,徐盛基本秒不死人,但是如果战鼓的三围高,黄忠也做不到秒杀,这就为4鼓流的存在提供了空间。但是可以肯定的说,只有吴国能用4鼓,因为号令和刘表的振奋加一起刚好100,第二回合能够连续输出,这样才能打到4鼓的完美效果。
阵法
推图基本只用到方圆和乱箭2个阵,这样中路和边路都能照顾到了,升级阵法很费军功,所以别浪费军功升级其他阵型了。pk的话首选方圆阵,策士可能还需要箕行阵。官网上那个我打歼灭天使战报也许误导一些人,2测的水平看,单黄忠的战法被阵型克的厉害,比如吴国只要方圆阵,黄忠基本没有胜算,所以长驱的话,至少也2个长驱吧,那就是2只马,很久远的事情了
PK的三国武将搭配
会谈将:只说说2张,其他都是渣。重修成战鼓,张宝的幻术恐怕比张角的妖术实用写,毕竟张角是rp将,不过幻术-10士气实在是不痛不痒。所以,个人觉得2张都是浮云,花重金刷2张不值得,因为很难融入到你的流派打法中。
中立将:中立将中纪灵、审配绝对给力,貂蝉、袁术潜力将,当然刘表如果打算一直用,也可以考虑转生。纪灵的连城战法一点也不输给虎啸,一直能推完孟获,pk也不示弱。审配的是三围最好的守护鼓,貂蝉的群攻吸血不输给任何策士。袁术的策攻是无视防 御的,只有守护和御甲能够减半伤害。每回合3k-5k的流血,袁术真是太毒了,加个肉盾,慢慢看着对手死去。5k,紫书哦。
魏国威望将:魏国恐怕是最难组成流派的国家。如果用一马流曹仁的战法伤害低,兵种也不给力,如果用夏侯惇,容易被阵型克制,如果加个典韦的御甲,那yd的曹阿瞒又废了,如果用曹操典韦曹仁一起上,只有2个鼓,战法发动的慢,而且女流氓不能上场,如果用策士,三围又没优势。有人说等司马懿,根据官网的介绍推断,司马八九不离十是长驱策攻,嘿嘿。所以魏国要么传统的2鼓、3鼓流,要么走机械流,曹操、典韦、曹仁、夏侯惇、于禁一起上,全部重修委皮厚普攻高的兵种,但是麻烦的是武器需要比较多,特别是紫武,一把都难搞,何况5把。
蜀国威望将:蜀国有三围兵种最合理的虎啸将张苞,有目前最好的策士法正徐庶,有杀伤力最强的长驱战法黄忠,振奋、铁壁、医疗将都不是三围最差的,基本上蜀国是最平衡、丰满的国家。而且将来孔明的东风技能,和5虎真是寄托了众多玩家的期待。兵多将广是蜀国的优势,也隐含着蜀国的劣势,将多选择就多,也越纠结,本人2测时候把主力将练个遍,也没找到最合适蜀国的搭配,比如虎啸将伤害低,黄忠被战法克制,徐庶貌似很厉害,但经常输给貂蝉,到底谁做主力好,我也不知道,所以蜀国孔明和5虎即是期待,也是无奈的选择。
吴国威望将:吴国应该是最容易搭配的,徐盛-水桶式三围,禁军的兵力成长,输出可观且概率晕人的技能,当之无愧三国第一勇将,还有三国唯一可以重修成战鼓的孙权,唯一能重修为烈火长弓的孙大夫,三国最可爱的小乔mm,策士相对较弱,但周瑜的兵燹相信不会让吴国玩家失望。
兵种
肉盾:肉盾的反击主要在步兵和枪兵里,官方标明高反击的有:虎贲刀兵、玄武方阵、短戟刺客。所有的铁壁都是禁军,只有步兵和枪兵。肉盾常用兵种:玄武,磐石,战象,冲车。
输出:输出高的兵种主要在枪兵和骑兵、很多输出将是步兵、弓兵兵种。另外很多输出将的兵种是步兵、弓兵,比如黄忠,弓兵里疾风镖手是战法输出最高,步兵里虎爪的输出最高,虎爪普攻2次输出很可观,而且反击也很高,很多时候能够影响战斗尾局的胜负。输出常用兵种:长矛,云龙
弓兵:烈火长弓的策攻输出是策士级水平的,普攻也高,吴国孙休、貂蝉、袁术都可以用这个兵种。
暴击:官方显示长矛,铁鹰,刺客暴击能力最强,个人觉得云龙的暴击其实挺高的,反而铁鹰的暴击并不理想,刺客确实多,长矛一般般。
反击:玄武的反击确实多,但是威力小,虎贲刀兵反击也一般吧,虎爪的反击很高,搞笑的是如果2个虎爪单挑,基本很难分清到底是谁的发球权
黄金兵种:黄金类的4个兵种是所有兵种中3种攻防最平衡的,三围相加最高
加减士气的兵种和战法:
舞姬-45(兵种)
虎啸-24(曹仁,张苞,潘璋)
幻术-10(张宝)
鼓舞+45(刘表)
号令+55,-15(刘备,曹操,孙权)
振奋+34(小乔,曹植,简雍)
初始将
初始将里个人比较看重高胜(铁壁)和文鳯卿(守护,鼓)高胜是能用到孟获都不虚弱的好将,文mm的守护减免一半攻击,一直能用到审配。个人觉得高胜比较好,都不需要换威望将的铁壁,省了很多重新训练的时间和银子,毕竟铁壁将在推图后就下岗了,没必要折腾。守护这种将没有战鼓激发很难成型,毕竟推图都是一马的秒杀留,弄个守护很难收到预期效果,如果用守护将做肉盾,打s成就又比较麻烦。后期有了审配再搞起好了。
升级装备
前期,同色装备只要有等级高很多的立刻换掉,有更好颜色的装备也是立刻换,因为高等级、颜色装备达到低等级装备相同属性,升级费用会比低等级的少很多。但是,60级前红色装备不会比黄色装备升级属性有明显优势。还有,比如满级的紫马3700的攻,比红马多600的攻,紫书紫武也是一样。
紫色攻击装备32,防御装备18
红色攻击装备28,防御装备16
红色攻击装备24,防御装备12
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