作为城守时:
内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间
勇武缩短造兵时间,智力缩短书院时的科技研究时间。
所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就让勇武高的做主将,造完了再可以取消掉,要研究科技了就让智力高的做军师,同样点了科技之后将就可以自由控制了。
出去打仗时:
勇武增加军队的攻击力
智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以加速行军30%,而一个智100的就是100%!!)
一、将领俸禄的计算:
分2种情况:
1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)
俸禄=将领等级*20
2.有超过90的属性:
俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50
总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵
二、将领初始属性计算方式
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说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的
也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值
这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了
假设 客栈里一个武将 35级时 内政为43,勇武为:86 智谋为 45 总属性点为:43+86+45=174
那么,其 1级时 总属性点为:174-等级=139 (结果四舍五入)
1级时 内政为 139*(43/174)=34
1级时 内政为 139*(86/174)=69
1级时 内政为 139*(45/174)=36
那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,勇武为:69 智谋为 36
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