今天本来应该是《热血龙族》封测的日期,可是在过去的数周的研发和测试中,我们逐渐意识到产品目前无法给予玩家最好的游戏体验,需要进一步进行优化和改良。比如我们会对目前的任务线再次进行调整,让任务收益在角色养成过程中的作用更为合理,同时也具备更多的趣味性。因此,我们只能非常遗憾和抱歉的推迟封测时间。
秉承着“创新多一点”的原则,我们耗时近2年打磨研发出的《热血龙族》,以其逼真精致的画面,真实震撼的打击感,轻松极致的操作体验,让众多游戏爱好者充满了期待。为了使玩家们有更好的游戏体验,我们陆续会开发更多有趣的游戏内容。今天向大家玩家们介绍的趣味副本,就是将游戏娱乐性发挥到极致的最好例子!
我们知道,你们为了这款游戏已经等待了很久。我们知道,这个时候无论说任何理由,在无法按期封测的这个事实面前都会显得很苍白。但是,我们还是想告诉大家一个事实,为了在7月29日能按期封测,我们的研发团队已经连续加班3个月了。大家在游戏官网、各大游戏媒体上发表的每一句评论,每一个建议,这些对我们来说,都是珍贵的资料。我们会根据大家提供的这些资料与建议,将《热血龙族》做的更好!
《热血龙族》的趣味副本具有清晰明确的设计思路,研发团队认为,想要创造更好的游戏体验,就要脱离传统的副本思维模式,目前游戏副本中最需要的不再仅仅是装备、金钱、宠物,更要增加其娱乐性,团队配合性!要为不同的Boss设计人工智能,考验玩家的默契度!让玩家的每一场副本都具有不同体验!
比如说盗贼山寨的二号BOSS,那个臭名昭著的食人魔胖子贾尔哈,千万别以外他只是个身高体壮智商为零的傻大个。战斗的过程中要时刻注意他释放的技能效果,一味猛攻只能导致死路一条。