战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待
进攻方 骑兵前进 1000步
防御方 枪 前进 350步攻击XXX
进攻方 骑 反击 XXX
进攻方 强 前进 350
防御方 弓 前进 200 攻击XXX
防御方 弓 反击 XXX
攻击方 弓 前进 200步攻击XXX
从虚拟的情况看,防御方二次先发打到进攻方,虽然双方兵力一样,但是进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防御上50%以上的情况下被先发打击掉,在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!
接下来要讲的是骑兵,如何才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!
骑兵一回合跑1000步,驾御技巧1级5%,8级驾御40%,
1400步加上100的攻击距离!
对付4级抛射以下的抛射弓,都是一回合从一头跑到另一头的!
或者拥有远程火力权优势让对方不得不先跑。
你第1回合等待,第2回合前进!
在下面就说到枪,枪的重要作用,就是在后面保护弓,不被对方骑兵突击!
弓前进先发打击的时候,枪因为速度快总是先跑上去的,骑兵突击,突到的就会是枪!
总结:第一计算战场步数
第二 利用弓先发打击掌握远程优势
第三 逼对方先移动
第四 利用相克兵种
祝大家游戏愉快!
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