五、接下来讲讲世界战斗的规则有哪些
战斗触发:本势力出征的任何用户的英雄部队抵达非本势力的城池,都将触发战斗。
战斗回合:最大战斗回合100。
部队投入:第1回合开始前30秒内进入战场的部队都将参与第1回合战斗。之后每回合中,在回合战斗结束前才抵达战场的部队都将在下一回合加入战斗。
战斗胜利规则:100回合内,战场内城池所属势力的防御部队全灭,且战场剩余部队均为一个进攻势力,那么代表进攻方胜利。100回合内,战场所有入侵势力部队都被消灭,防御方胜利。100回合后,战场攻防部队均未全灭,进攻方部队自动遣返临近所属城池,判为防守方胜利。

战斗消耗:每回合中,发动攻击的部队单位都将消耗携带的粮食,消耗量依据兵种粮食消耗数值和兵种数量计算。粮食不足以支撑部队单位一回合攻击消耗的,该部队单位将停止攻击。
英雄阵亡:若英雄统带部队单位全灭,则宣告该英雄阵亡。
战斗收获:每个参战英雄依据所消灭的对方兵力多少获得经验。用户所属参战英雄获得战斗经验累计积分。战后随机获得宝箱。
城池沦陷:防御方战斗失败,城池宣告沦陷,沦陷城池将自动清除所有该城的城池属性,并替换所属势力属性。
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