祖魂魂力是祖魂系统中重要的环节,每次进行战斗时,角色会消耗一定的魂力值,但防守中的祖魂是不会消耗玩家魂力的。祖魂炼制成功后,初始魂力为0,这就是需要玩家献祭卡牌来获得魂力。
献祭是祖魂系统中另一个环节。献祭可提升祖魂的魂力,点击献祭按钮,可进入献祭界面,献祭不同的卡牌提升的魂力也不同。
出战,当玩家祖魂魂力为0时,是无法设置出战状态的。当获得魂力后,可设置出战状态,且至少有一个祖魂处于出战状态,玩家可自己更改祖魂出战或休息状态。
聚魂是祖魂系统中最关键也是整个系统的核心。三张相同的祖魂卡可通过聚魂获得更高级的祖魂卡,玩家需选择一个祖魂作为主魂进行聚魂。主魂修为必须为最满状态,这时修为可以通过战斗或其他途径获得。聚会的操作也是十分便捷的,点击聚魂按钮进入聚魂界面后,需指定相同的祖魂作为副魂,若聚魂成功,则副魂消失,若聚魂失败,则主魂和副魂的修为都将变为0;当然聚魂的成功率是可以提高的,提高的关键在于副魂的修为值。同时也可以可通过仙石来增加聚魂成功率。
魂力、 献祭、聚魂合三为一,铸就了祖魂系统,祖魂系统是玩家提升卡牌实力最得力的助手,可以帮助玩家在游戏中畅通无阻。
《仙魔令》是一款对战式RPG网页游戏,由51wan独家运营。游戏具备中国风的万智牌玩法,富含十足的策略与收集乐趣。以宇宙混沌,人神妖魔各界大乱为背景,辅以成就系统、赛季对战、御守争夺、地图探险、卡牌炼制等丰富功能,为玩家带来独具特色的卡牌游戏体验。
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