一下所诉出发点以一个从一区到六区忠实玩家的身份发表个人建议,首先,长久以来对所有游戏开发人员,管理人员以及所有忠实玩家问声好,同时也要献上我对策划人员的敬意,我对活动的变换和持久性感到很合理。同样预祝无名传奇红火,注册量过亿......
其中包括:
1.复活点: 复活点设置的弊端,采用王城区域复活随机式,这样从而降低了人们的砍点的侥幸心理,同样被爆者也不会骂街,因为如果新手攻城,不晓得砍点爆掉系很无奈.还有现在复活在攻城时间内好像都是默认的,比如一个在秘境练级的挂掉之后复活,随机飞到王城,可网卡黑屏,被爆更冤!当然我不知道咱们挂的什么盘阵(*^__^*) 嘻嘻……
2.组织玩家的地点怎么设置: 这个我不是很明白..........
3.进入皇宫多少时间算赢:如果取胜以进宫时间为条件的话,确实很合理,相对缩短攻城时间,但也要给个帮会充足的利用时间。这里的时间不好画框框.可以调到80分钟,但这个条件又很单一,见第四项。
4.最后时间如果皇宫同事有2个行会存在算是谁赢: 总时长=A帮占领时间+奋战时间+B帮占领时间 A<B B胜 反之A 当然这是在我们前提条件下才作用。
5.新颖玩法:可以人性化,加入人性元素比如可以成亲。这样的话玩家既可以游戏又可以加深感情,当然他是游戏的本质,更可以使更多的玩家驻足这个游戏,这个可以细致化如里面的条件及费用!
6.特色玩法 :我觉得钱的换算才是最大的特色,比如1000JB:100YB(个人意见)平衡非RMB玩家的心理。其实《再续无名》的特色可以间接引入。也有利于以后的合区。适当可以把装备系统改进,当然是在合理这个前提下。
7.皇宫门口的开设:增加一个入口对于小号开进和大号砍点都是很大的打击。还有就是皇宫的进入时间,必须争霸开放才能进入,给所有的帮会同一个出发点。
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