《明朝演义》技术首测以来就得到广大热心玩家的支持与厚爱,玩家在体验游戏的同时,更是积极地寻找BUG,共同完善游戏。并且许多资深玩家对我们游戏提出了诸多具有建设性的建议,当然也有不少玩家对游戏存在着些许的疑问,我们对目前玩家存在的疑问进行整理归类,并把其反馈给游戏研发团队,研发团队非常重视,研发主策更是在第一时间里对玩家朋友们存在的疑问进行解答。
问题1:装备强化的流程较为复杂,影响玩家游戏体验,后期会作何改进?
主策:由于改动装备系统规模较大,我们无法立刻修改并更新,但我们将吸取这次的经验,在之后的版本中进行改动,改变和简化装备强化系统,为玩家营造更为良好的游戏体验。
问题2:《明朝演义》技术首测开放等级40级,预计后期游戏会开放到多少级?当角色满级后,还有哪些玩点玩法?
主策:这是《明朝演义》的首次测试,是一个纯粹的技术测试,主要是让玩家找茬儿的,我们将收集并根据测试玩家的意见,对游戏进行修改完善,让游戏成为玩家喜爱的游戏。因此本次测试的玩点较简单,但是我要强调的是,等级追求不是明朝的唯一目标,在后期我们将推出更多玩家感兴趣的系统玩点,保证不会让玩家朋友们失望。
问题3:进入游戏赠送的金子基本无消费途径,当前版本游戏中的金子难以花费,神农鼎较少,不容易进行消费。是游戏微消费概念导致的,还是说前期游戏的消费点还不甚明显?
主策:由于我们的游戏是微消费的游戏,所以当前消费的限制比较严格。我们将根据现在的情况暂时适度放开玩家的消费限制,让玩家能有足够的游戏币体验游戏。
问题4:游戏四大职业的设置非常不平衡,强弱悬殊太过明显,严重影响游戏的公平性,难道在职业设计之时没意识到这个问题么?
主策:因为《明朝演义》是第一次测试,我们的职业设计还未经过玩家的考量,确实存在着各种不平衡,这也是我们这次测试的目的之一,收集玩家对职业的建议,好在这次测试后,进行修改调整让职业更加平衡,更加合理。
问题5:游戏中的其他系统设计存在着各种不合理,严重影响游戏体验,修改建议已提了不少,研发是否针对玩家的意见,对游戏进行修改?
主策:由于我们的产品是第一次面对玩家,很多系统需要玩家的意见和建议才能够有修改的依据,才有可能成为一款受到玩家喜爱的游戏。也许您无法看到您的意见和建议在游戏中立刻被修改,但是请您相信,您的意见会受到我们的重视,在下一次测试中,您将看到一款更符合您口味的《明朝演义》。