6543《帝国文明》游戏结合了很多成熟的网络游戏因素,例如策略类的城市建设、即时战略的战斗场面、养成类的英雄和战兽等等,但我个人觉得最吸引人的还是国与国之间的文明冲突,虽然目前来说还是噱头为主,但也因此而发生的国战也吸引了很多玩家。而在国战中,公会的作用凸显得很厉害,往往是强力的公会就能成为国家区的领袖,能左右国战的进程,在这里,就公会的建设提出几个小小建议。
1、巧用YY和QQ:网络游戏的一个重要的吸引点就是沟通,大家可以在里面交朋友拜兄弟,拉帮结派,呼朋唤友,所以一个好的、成功的公会要好好的利用YY(is也行)和QQ,将公会的主要成员、核心成员和潜在成员稳定团结起来,可以说一个没有YY和QQ的公会,是不可能成功的。
2、巧用前期充值:RMB玩家永远是公会的核心主力,而任何网络游戏,前期的发展基本上能左右后期,因此怎么合理利用前期的充值奖励,将公会的核心和主力成员稳住,是公会前期成功的关键,在这里可以跟大家介绍个小技巧,公会可以以1:20的兑换让RMB给非RMB的玩家充值(就是前期的充值,后面用卖装备、技能书或其他宝物得到的点数来换),这样可以扩大公会的前期优势。
3、巧用公会活动:很多前期建设的公会会遇上公会建设材料不够的问题,这里有个小技巧,公会成员退了再进,公会任务会重新刷新的哦。
4、巧用公会奇迹战:奇迹战是帝国文明的一个特色,在这里强调一点,世界里有4个奇迹点附近是会出BOSS的,在没有兵书宝盒的活动时,这个BOSS是唯一能够出超科技兵种的(例如在黑暗时代时,兵书宝盒就能开出特种或帝国兵),所以,在前期的奇迹战中,BOSS点是需要优先考虑的,至于如何在低科技的状况下打BOSS。
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