多样化的选择,自由化的调配,系统化的兵种演练,为你完整解读《封神无敌II》兵种系统。
《封神无敌II》作为一款战争策略游戏,以大胆的创意将玩家的领地简化,完全着重于战略战役上,以真实还原战略为主题,让玩家感受最极致的战争体验。作为战争群体的组成,士兵占到了举足轻重的地位,如果说神仙是战场的灵魂,那么士兵就将是组成战场的血与肉。
战场上勇猛的“角斗士“——枪兵类
枪兵类作为战场上的近战攻击兵种,拥有绝对的近战攻击力,分为初级兵和二阶兵,升阶方式如下:
轻步兵:近战系,拥有相对平衡的攻击力和防御力。
轻骑兵:近战系,拥有比轻步兵更高的攻击力以及跟灵活的机动性,穿梭于战场之间,是最勇猛的冲锋部队。
铜钺手:近战系,拥有比轻骑兵更高的攻击力,是近战最强的攻击单位,一旦近身,将势不可挡。
投矛手:远程系,枪兵类唯一的远程兵种,虽然攻击力比不上弓箭手,但是却拥有较高的防御力,是实战运用中相当实惠的兵种之一。
战场上的血与肉的铜墙铁壁——盾兵类
盾兵类,手执重装盾牌,拥有绝对防御力的兵种,在战场上最为铜墙铁壁守卫神仙不受伤害,是最忠贞的防御专家,分为初级兵和二阶兵,升阶方式如下:
藤牌手:防御系,拥有较高的防御力,但攻击力较低,属于纯粹的防御兵种。
重甲骑兵:防御系,拥有极高的防御力,攻击防御力均高出藤盾兵,并且拥有骑兵特质,在战场的灵活性也非同一般,是集攻击防御一体高级兵种。
重盾兵:防御系,论防御力,甚至高于重甲骑兵,是防御能力最高的兵种,虽然攻击力较低,但是如此坚韧的防御能力使他在战场上立于重要地位。
刺盾兵:防御系,虽然论防御能力,他是二级盾兵中最弱的,可是刺盾能力人他能够在受到攻击时反弹伤害,以守为攻最敌人造成伤害。
战场上的精灵射手——弓兵类
弓兵类,是拥有最高远程伤害的战斗单位,单论攻击力甚至超越近战枪兵,在加上他们百步穿杨的高超技术,能让他们在百米之外也能置人于死地。弓兵类同样分为初级兵和二阶兵,升阶方式如下:
弓箭手:远程系,防御力虽低,但是拥有较高的攻击力。
弓弩骑兵:远程系,有极强的攻击力和机动性,防御力中庸,是战斗中非常实用的兵种之一。
长弓兵:远程系,防御力较弱,但有较强的攻击力,拥有极强的远程作战能力,其攻击射程高于其它所有兵种,是后方强力的战斗团地。
弩手:远程系,防御力较低,攻击力也与一阶弓箭手相同,但是弩手拥有的特殊能力,能够连续攻击两次,实战表现相当恐怖,可谓是战场上拥有最强的攻击能力的一群人。
兵种的选择,重在玩家自身的喜欢和对兵种的了解上,《封神无敌II》对兵种系统做了极其细致的分化,多元化的兵种选择搭配,让战斗的胜利不在取决于数量上,更取决于战略组合上。
我们还将陆续开放第三阶兵种,究竟会是怎样的呢?请大家拭目以待。《封神无敌II》预想称霸天下,必先了解兵种,称霸世界的第一步。
关于《封神无敌II》
《封神无敌II》是即《封神无敌》之后又一款由苏州游宝自主研发的新一代神话战略网页游戏,游戏继承了一代远古神话封神演义的故事背景,同时将RPG、养成、战争策略、休闲竞技等元素升华,并添加了更丰富的阵营变化和战场系统,让玩家真正做到称霸世界,颠覆传统的革新玩法势必让《封神无敌II》成为2011年战略游戏的顶峰之作。
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