不少玩家对于这类拖油瓶的存在表示非常反感,既然没有实力为什么要进奇迹,给对手送功勋?这纯粹是帮倒忙,不仅不能帮助己方有效的进攻或者防守奇迹,反而由于实力不济被对手很轻松的消灭,使战场实力严重失衡,这样的事情最后导致的都是奇迹失守,激起了很多高玩的不满。这部分玩家认为奇迹战的主力英雄必须给力,如若不然这国战是没法打了,还不如种田实在。
还有一部分玩家认为,《帝国文明》中的国战是一个国家所有的玩家共同参与的,由于进入游戏的时间先后以及在线时间等诸多因素的影响,必定导致了玩家们之间的实力差距,这也是不争的事实,不能因为这些因素而将一部分玩家拒之门外,毕竟都是同属于一个国家,大家都是游戏而已,何必那么认真呢,玩家们的游戏热情不能被扑灭,毕竟这不是少数人的《帝国文明》,否则就不能称之为国战,只能说是小团体之间的PK。
面对这两种截然不同的说法,关于《帝国文明》中的国战,笔者认为也没有那么复杂,完全可以做到很好的协调。国战并不能仅仅局限于奇迹的战场,虽然奇迹内的战场决定着整个战局,但是也并不是国战的全部,实力强劲的玩家可以尽情的在奇迹内部拼杀,而实力相对较弱的玩家则可以在奇迹的外围拦截,或者是开小号去别国侦听情报,及时的汇报,以及在国战期间在对手国内烧杀抢掠,分散敌人的注意力等等,由此可见,不同的玩家也有不同的战场,只要大家配合默契,这场战争就是全国性的。
关于《帝国文明》
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第二代网页游戏巅峰之作!玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
第二代网页游戏巅峰之作!
《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/
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