网游如同社会,形形色色的人际关系都可能上演,而有效利用玩家之间的关系也成为游戏长寿的秘诀之一。有的游戏靠玩家间合作产生的友情留住玩家;有的游戏靠玩家之间的攀比、竞争甚至仇恨留住玩家;还有一类,也就是最聪明的游戏,靠游戏中男女之间的情感留住玩家。
无论通过那种方式留住玩家,至少有一项不可或缺,那就是游戏的交互系统。在网页游戏市场渐渐成熟的今天,当《热血三国》、《三国风云》这些早期SLG页游早已经被后起之秀《傲视天地》、《七雄争霸》夺去了市场,我们却发现,同期的《魔力学堂》、《天书奇谈》等这些RPG游戏却依然活跃在市场上。
SLG交互性差,玩家一盘散沙,自然很容易流失;而RPG可以将游戏中玩家聚集成整体,在游戏中有了感情就会稳固得多。
完美交互系统
一款交互系统成熟的游戏,不仅要有常规的家族、帮会等系统,恋爱、结婚等系统也不可或缺,当然,锦上添花,适当加入偷菜等SNS游戏的元素就更好了。这些在RPG游戏中都不难实现,比如《魔力学堂》中就支持结拜后组队战斗加成,以及夫妻特技、称号等,这些都是对游戏中玩家交互的鼓励。当然,这些交互方式非RPG也可以借鉴,比如《弹弹堂》中就支持玩家结婚。如此,可以让玩家在游戏过程中,体会到丰富多彩的人际交流,让玩家之间的关系更牢固,进而增加玩家对游戏的感情,不易流失。
黄金男女比例
想要在游戏中的婚姻系统受玩家欢迎,首先自然是男女比例要适当,1:1无疑是最佳比例。这也是很多SLG、ARPG或者是冒险类RPG大都不搞婚姻系统的原因--缺少女玩家,男同胞独角戏是唱不起来的。在RPG网页游戏中,《魔力学堂》女性玩家约占50%,《天书奇谈》约占43%,《乐土》约占47%。由此可以看出,女性玩家的对游戏受欢迎程度所贡献的份额不容小觑。那么这些游戏具备哪些条件让女性玩家喜爱呢?