硬件的提升,带来的是大场面的竞技。但不少传统的“高手”反而迷失在这些繁华之中,因为以往用卡牌和祖魂的优势碾压非人玩家的惯性,使得在纯智力斗争中稍有不适应感。毕竟,竞技赛中可以指定出卡顺序,许多天才般的构想也给非人玩家带来了赚取仙石的机会。例如,可以腾云的【百鸟朝凰袍】配合具有4级神行术的【海马妖兵】,可以肆无忌惮地将大批量重型部队迅速投入战场;强悍的肉盾【霜石灵将】装备上佛宗至宝【奇才琉璃灯】,可谓固若金汤。
一波流 神行流 耗精流 百花齐放
更多的战术被得以精确执行,“一波流”便是最近非常流行的打法。其原理是,通过设置回合数递减的策略,使得数张卡牌(一般是3张以上)同一时刻出场,实现瞬间场面优势。这么做的优点不言而喻,但缺点也不是没有:由于每次摸牌时出场卡牌的不确定,技能搭配等也不尽相同,如果不顾实际情况执意使用一波流,则起不到效果——“强扭的瓜不甜”。
神行流,利用具有“神行术”技能的卡牌打头阵,加速后方高等待、威力大卡牌的出场速度,达到后发先至的效果。如12/14回合的嘉泽王、灵泽王,以及“腾云”+“追魂击”的赤枭魔尊等。神行流用得好,效果非常明显,但如果被敌方克制,如利用“炼魂术”强杀神行卡(一般神行卡在前方,缺乏保护),或是用“缓行术”抵消神行。
耗精流:通过【玄龟丞相】【霜石灵将】等本身就非常耐打的卡牌为头阵,加上【百花图录】【寒冰甲】【两仪清微阵】等强力法宝、阵法卡的辅助,配合后续的高攻低防卡牌,行成肉盾+攻击的组合,甚至全肉盾+全回复、等到60回合开始磨元气。前者比较流行,也很实用,后者容易被高攻强控制组合磨掉部分战力,则难以为继。
《仙魔令》是由51wan独家代理的仙侠风卡牌对战游戏,具备中国风的万智牌玩法,富含十足的策略与收集乐趣。游戏以天殇曲降临、人神妖魔各界大乱为故事背景,辅以成就系统、赛季对战、御守争夺、地图探险、卡牌炼制、组队副本等丰富功能,融合卡牌+RPG元素,为玩家带来独具特色的卡牌游戏体验。
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