2011史诗穿越大作《明朝演义》技术二测虽已落幕,但明朝官方召集的核心玩家们却意犹未尽,在玩家策划群里与研发策划面对面的交流讨论。从他们的言辞中,我们可以看出二测的明朝,已从一个青涩的女孩子蜕变成一位亭亭玉立的婀娜少女。与首测相比二测的《明朝演义》究竟成熟完善在哪里呢,且让我们一起来看看!
一、装备系统及装备强化材料的优化(加粗)
首测时的精良装备只有副本产出这个途径,许多玩家反应不合理,这有逼着玩家泡副本的嫌疑。根据玩家提供的意见,二测增加了精良装备产出的渠道,依旧保持副本BOSS的装备掉落,并且增加了野外怪物掉落装备,让挂机的玩家也不愁没装备了。
除此之外二测的明朝对装备强化材料也进行了相当大的优化,二测里的材料不会像首测那样繁琐,强化的材料只需要一种强化符就行了。二测里强化材料也是靠任务获得和怪物掉落,野外怪物以及副本都会直接爆出各个职业的强化符,新增野外怪物爆出强化材料这个设置受到很多玩家的欢迎,挂机时就能够轻易的获得强化材料,升级与强化材料一举两得。
二、增加挂机系统,升级更方便(加粗)
游戏内挂系统绝对是广大网游爱好者的福音,特别是上班族,上班游戏两不误,何乐而不为呢?在参加首测的玩家们的一致建议下,明朝挂机系统在二测闪亮登场了。并且为了避免挂机时出现过多的“躺尸族”,明朝官方还把首测时的一次性食物改成持续性,二测的食物变成了所有玩家不可缺少的一个状态,很大程度的降低了玩家死亡的次数,是大家打劫、打怪、打BOSS的必备良药。
三、增加野外怪物数量(加粗)
参加过首测的玩家都知道,首测时野外怪物刷新点只会刷新3只怪物,且要消灭完3只怪物该刷新点才会继续刷新,虽然系统会根据怪物的死亡时间判定下次的刷怪时间,但还是出现了僧多粥少的场面。接着,我们来看看二测的改变,二测时增加了野怪怪物的数量且相对的集中,不像一测时那么分散,且野外的怪物都属于被动攻击,只有我们主动虐怪才是最好的。
四、新增副本玩法及降低副本难度(加粗)
首测时玩家普遍反应,游戏副本难度太高,二测的明朝则根据玩家的提议,对副本的难度进行了调整,可以明显的感觉出怪物难度的降低,并且副本奖励也丰富了许多。在此基础上,还二测的明朝要推出了更多趣味玩法的副本。比如可以单人也可以多人玩的“荒野之墓”。
这个副本的目标是保护传送法阵不被破坏,抵挡25波怪物的袭击。
玩家可以通过击破魔塔晶石获得一座随机种类的晶石塔协助防守。也可以击破地上的增强晶石获得各种属性的强化。就比如说晶石之力这个状态,该状态持续半个小时,且可以叠加到50层,50层获得的属性是伤害和防御各增加100%,怎样?是不是感觉自信心爆缸了呢。
五、增加福利——隐族召唤令(加粗)
二测加入了一个新的游戏道具“隐族召唤令”,这个应该是明朝给玩家们的额外打怪福利了,在游戏里面最好爆的东西就是这个,但它却是让人又爱又恨,爱是它可以召唤出十倍、百倍、千倍的经验石,以及一些隐族的怪物,如果召唤出隐族校尉,是必掉一件精良的装备哦。恨的就是天下没免费的午餐,想得到就得付出,你懂得!
当然,二测的《明朝演义》让玩家刮目相看的远不止这些,明朝将来带给玩家朋友的惊喜也必将更大,让我们一起期待《明朝演义》下一次的亮相更加的光彩照人!
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