搜 索
- 款游戏开测 - 组开服信息
新游开测:水浒战记 天魔神谭 小小忍者2 路飞传奇 龙城铁骑 牧场情怀OL 魂曲 更多>>
主页 > 新闻频道 > 游戏资讯 >

2011-10-17 10:01 来源:厂商 作者:杀手74 

投稿得礼品

  wan76《神仙道》10新版推出了韧性这一新的属性,其主要作用就是减少被暴击的几率。韧性到底是怎样减少暴击率的呢?

  首先我们要知道一个情况,那就是特效的触发条件,比如闪避特效,其触发的条件为:闪避事件A发生,同时对方的命中事件B不发生,则闪避特效出现,否则就不出现,用编程的设计语句为:if(RAND(A)=1){if(RAND(B)=1;不发生闪避;else 发生闪避}。

  然后就是暴击的触发条件了:暴击事件A发生,韧性事件B不发生,则暴击特技出现,否则就不出现。当然出暴击的先决条件是攻击不被闪避。

  为了更直观,现在以一组数据为例子以角色带10级霸者命格为例:

  改版前:飞羽28+30=58%暴击;对方韧性0,一场战斗发生暴击事件为A,不发生为B。则A的几率为58%,B为42%。

  改版后:神仙道新版加入了韧性这个数据,某些副本的怪物也加入了韧性,所以暴击事件降低了比如:

  以万妖王为例,暴击10%+30%+绝技附加假设为30%=70%,怪物韧性假设为40%,那么出现暴击的几率为70%*660%=42%),不出现暴击的几率为30%+70%*40%=58%。

  可见,加入韧性后,暴击特技发生几率比原来降低,这里不同怪物韧性应该是不同的,实战中暴击概率和怪物等级韧性直接相关。同理,各自角色的特技发生概率,都会低于其数值本身,因为有相克命格的存在!

   wan76《神仙道》:www.wan76.com/sxd/

  点击进入《神仙道》专题>>>
  更多游戏专题进入>>>

 

网页游戏,就上07073!

07073网页游戏新浪微博 立即收听
07073网页游戏腾讯微博 立即收听

【责任编辑:杀手74

按键盘方向键 “←”上一页, “→” 下一页

  • 一键分享到:

  • QQ空间

  • 人人网

  • 开心网

  • 新浪微博

  • 腾讯微博

  • 豆瓣

  • 百度空间

  • 网易微博

看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。 我要说两句

-
-
-
-
-
-
-
loading...
    loading.. 评论加载中....
新闻排行
  • 24小时
Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com