战士,战士属性攻击力和实际输出的比例和法师不相上下!所以不要再说法师攻击力高!都说4,5区法师:落幕的夕阳 变 态,一下砸人5000血,但是他不能秒掉同装备的战士或者道士。请看一下他装备,如果同样的装备是战士,战士一个烈火完全可以秒法师或者道士,因为战士可以召唤火焰,最多能爆发4倍攻击,4倍攻击什么概念,假如你人物物攻属性为:3000,那一个烈火最高可以打人3000X4=12000的HP,我相信如此的战士,没有几个人不恐惧!道士就不谈了,单人PK的时候道士给你上个毒,很恶 心,能增加至少五分之一的攻,攻击力越高,越能体现出来,这个意思就是越到后期法师越倒霉,贴符速度比雷电,火球要快!
战士有暴击类主动攻击技能战圣烈焰,道士有辅助类攻击技能天尊之毒,只有法师只是平淡无奇的生物类攻击(除了有慢的要命的冰雹,也不要提火墙,火墙也是鸡肋,除此之外法师没特色了),可以增加短时间内降低对方3属性攻击(可降低1%-5%)/HP上限(可降低1%-5%,最多不能超过1个普通攻击所掉血的这样一个比例)之类的技能,这才体现出什么是法师,体现出法师的法术,(一个游戏法师没法术,简直是失败的一笔),不至于法师一点特色都没有,但不可调的太强,免得天天被无聊的战士/道士口水,一般把法师分为雷系和火系,可这个雷系和火系的技能如何设置才好?调整好这些,才是平衡法师这个职业的根本.
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