这俩将都很有意思:
蜀国觉得黄忠太垃圾,不能控制,又不能像小太那样单秒,还受阵型限制。
吴国觉得小太就是一擂台将,3转兵年代还能PK当个主力,四转以后小太再次恢复擂台将的地位,不能控制,唯一有点就是不受阵型的限制。下面看看两个将领的属性对比:
属性特点:
黄忠 统勇平衡,智力低于小太
太史慈 就是单纯武力高,防御一般,普攻一般
兵种:
小太 枪骑组合 兵力成长62
黄忠 步弓组合 兵力成长60
至于兵种的强弱,各有各的特点,鉴于两个将领都非推图主力,所以兵种方面的好坏没什么可计较的,推图偶尔用一两次,没必要计较了,兵力成长方面,130满级兵力相差也就260兵,小太略占优,但黄忠统高出很多,受到伤害时可减少不少伤害,这点可以弥补回来。
技能:借用达人的测试数据
黄忠雷箭系数为1.46
太史慈三段伤害系数为:1.4 1.25 1.1,非单体前点2.5,后点1.25!单体3.75!看到这技能就有意思了,因雷剑直线技能,阵型克制就威力大减,逆袭三点跳杀,不受阵型限制,下面比较PK时候的实用性对比(假设全部为四转兵):
第一种情况:对面三队兵
雷剑打三队兵:如果打中对面三个兵,那么三点都有输出,每个点都承受1.46系数的伤害,此时优点为对后面部队伤害大;
逆袭打三队兵:小太前点输出为1.4+100士气下地1.25 后点输出 1.1,前点输出比黄忠强,后点输出比黄忠差很多;
第二种情况:对面二队兵
雷剑打两队兵:两队承受1.46伤害,如果后点兵为鼓,那么黄忠输出依然可观,配合第二下战法暴击,能轻松做掉后面的鼓队;
逆袭打两队兵:前点承受1.4伤害+1.1的100士气伤害,后点承受100士气情况下地1.25伤害,此时小太对前点的输出要强过黄忠,但后点输出就差黄忠很多了;
此时比较难比较,纯论输出黄忠比小太略强。
第三种情况:对面一队兵
雷剑打一队兵:一队承受1.46伤害,明显此时小太是王者。
逆袭打一队兵:一队承受1.4+100士气情况下地2.35伤害,伤害强过雷剑,对上此阵容就所谓的黄忠阵型被克制。
三种情况下比较起来,加上现在四转医生强悍的加血能力,1的情况下小太废物,2的情况两者无法确切比出输赢,但纯论输出,黄忠胜出,3的情况小太明显强过黄忠。
综合比较起来:
黄忠生存能力强,配合暴击,输出强悍,但阵型方面要对上位才能发挥最大的威力。
小太单纯靠武力过日子,不受阵容限制,三级兵时代PK王者,但四转兵时代,威力大减,PK也挑阵容了。
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