公司名称:前网科技
公司人物:屠洪晓
公司职务:COO
平台名称:我玩网、齐游网
团队背景:
《魔神战纪》是我们的第一款游戏,在《魔神战纪》的运营中我们取得了一定的成绩,得到了市场的普遍认可。以单月收营收千万的成绩进入页游营收前列,目前在我玩网平台开服超过百服,与上百家平台联运,可以说这些都是非常不错的成绩,另外我们还有《神戒》、《三界》、《天朝》等重量级网页游戏,而十一月十一号进入封测的游戏《神戒》也是我们花费了大量的时间和精力造的一款西方魔纪巨作,希望给广大玩家带来良好的游戏体验。
问题一、《魔神战纪》在过去的一年里取得了不少令人瞩目的成绩,能简单的介绍一下吗?
《魔神战纪》是我玩网平台打造的基于2.5D大型魔幻风格的即时战斗网页游戏,以精致的画面、华丽的特效来完美体现一个魔幻世界,不管是游戏画面、战斗感受、系统设置还是活动玩法等都足以媲美客户端游戏。在《魔神战纪》上线一年的时间里,我代表我玩网所有员工,向支持《魔神战纪》的所有玩家还有媒体朋友们表示感谢,是因为有你们的支持,和使《魔神战纪》走到了今天,让我们取得了众多骄人的成绩,在过去的一年里,我玩网平台开服达到了一百一十服,而联运开服也超过了百服,在营收上也屡创新高,曾单月营收超过千万,而且一直保持的非常稳定。
问题二、《魔神战纪》做为一款网页游戏,能够取得这样的成绩非常不易,那么游戏内的哪些元素让众多的玩家对其喜爱有加呢?
我们相信做一款好游戏并不容易,我玩网的经营理念是做最大的原创页游平台,那么我们自己的游戏就需要在原创上下足功夫,《魔神战纪》的成功是玩家对我们努力的肯定。说到《魔神战纪》会受到玩家喜欢的原因,我想是因为我们在做游戏研发的时候更加注重玩家的体验,更注意细节上的考虑。翅膀、运送、副本等常规系统对于玩客户端游戏的玩家来说并不陌生,但是对于网页游戏来说就相对少见了一些,《魔神战纪》将这些客户端游戏常见的系统都放在了游戏内,让玩家享受到客户端游戏一样的游戏体验,这是当时与其它网页游戏相比优势的方面之一。像翅膀系统,翅膀的升级会带来属性上的变化,而升级时需要的道具也会随着翅膀不同等级而在数量及种类上有变化,翅膀的外观也会因为不同等级不同属性而产生种种变化,比如颜色、数量,从最初的一对到三对,然后再收敛,颜色则由白到绿再到紫色,高等级的翅膀还会变的更加绚丽多彩,这种细节上的变化甚至包括翅膀的大小变化,在低等级的时候这种变化并不大,但细心的玩家可以看出来。《魔神战纪》推出的战场、神光之浴、求生之路、除魔、生命之种等一系列的的玩法给玩家带来更多的新鲜感受,让玩家时刻都有一些与众不同的玩法去体验,这对培养玩家的粘性非常重要,这是《魔神战纪》能够吸引玩家的第二个优势。而经常性的举行一些活动,也丰富了玩家在游戏内的体验,一些玩家对结婚系统的呼声比较高,那么我们就增加了结婚系统,可以说我们对玩家的一些渴求都尽量满足,也是因为这样对玩家负责对玩家意见的尊重让《魔神战纪》有了今天的成绩。
问题三、网页游戏的生命周期往往都比较短,能坚持运营半年以上的都很少,而能够像《魔神战纪》这样运营到一年的更是寥寥无几,您是怎么看网页游戏运营时间长短的问题?
网页游戏出现的本身就带着很多的问题,比如网络带宽的负荷以及技术是否成熟,而中国网络游戏市场的浮躁情绪并没有完全沉淀下来,网页游戏的出现只是让中国游戏市场找到了一个新的兴奋点,而并没有解决中国网络游戏所面临的根本问题,网页游戏以其开发投入少,见效快的特征引起了众多投资者的关注,网页游戏如雨后春笋,不断的涌现出来,最多的时候平均一天有几款游戏上线,而年平均上线数量则达到一天一款的速度,也就是在中国这个基数如此庞大的市场,要是在其它国家肯定是不会出现这种问题,网页游戏平均寿命仅三到五个月正是说明了浮躁情绪下的游戏研发,并不会带来高品质游戏。研发与运营商只有沉下心来,好好做一款游戏,才能够给市场带来强劲的活力,《魔神战纪》的研发时间与投入都是其它网页游戏的三倍以上,所以从投入与产出的角度来说《魔神战纪》运营时间远比一般的网页游戏长是很正常的。而从投入的时间与精力上来讲,投入越多,产品自然就越好,我们优秀的研发团队,倾心打造让《魔神战纪》更吸引玩家。
问题四、《魔神战纪》的联运伙伴也非常多,您认为是什么原因使众多的平台选择与之联运呢?
《魔神战纪》联运平台超过四十个,像人人、开心网、新浪等,联运在网页游戏发展的过程中,是一个必不可少的阶段,好的游戏需要更多的玩家以打出知名度,而差一些的游戏则需要更大的平台、更多的玩家来创造收入,合则两利是网页游戏联运的发展必然。这些平台选择联运《魔神战纪》,我相信是因为品质的优良,只有好的游戏才能在这个市场中取得成绩,多种玩法让玩家对这款游戏的认可度非常高,而随着宣传的不断加强,玩家从多种渠道知道了这个游戏,并且希望能够在最方便的平台上体验,可以说像人人、开心网等平台都有其固有的用户群体,想让他们因为某一款游戏转换到另一个平台上去并不容易,同样平台更加注重一款优秀游戏所带来的玩家集群的效应,把平台上剩余的流量进行利用,创造更多的价值也是大平台所乐见的。《魔神战纪》就是这样的一款得到玩家喜爱,得到平台认可的游戏,所以联运是共赢。
问题五、《魔神战纪》还会有什么新元素的增加?在一周年这个特别的日子里,会有什么特别活动来答谢玩家的支持呢?
器魂是《魔神战纪》新近增加的一个元素,器魂本身可以升级、进化,根据不同的进化等级拥有不同升级上限。器魂本身附带给玩家一定的属性,让玩家的攻击、防御等属性变的更强。而魂石则可以通过镶嵌带给器魂额外的属性加成,同时不同的魂石组合还可以形成不同的技能和附近加属性。而一周年活动则需要玩家关注公告和论坛,目前还在紧张的策划之中,具体的还得等策划完成。
问题六、《魔神战纪》的成功,对于我玩网的发展应该说有非常大的帮助,那么现在我玩网新近正在封测的游戏《神戒》会有那些玩法?
从风格上讲,《魔神战纪》属于Q版西方魔幻,《神戒》是以西方故事为背景走的写实路线,虽然两款游戏都以是西方魔幻类型,但是风格却各具千秋。而在游戏战斗的风格上《魔神战纪》更注重的是娱乐休闲式的战斗。《神戒》则更注重战斗的节奏以及快感,两款游戏在玩家适应战斗的程度上也是不同样的,《神戒》需要的技巧要比《魔神战纪》更多一点。我们在系统设计上推崇免费游戏、轻松游戏的理念,打破传统页游的一切都花人民币的思路,能使不花钱的玩家也能畅快体验游戏。另外,我们的世界架构是很庞大的,系统非常丰富但并不复杂,增加了觉醒变身、星座守护等趣味性玩法,任务系统丰富多样,角色系统免费养成,宠物、坐骑与玩家并肩战斗,为了增加游戏的耐玩性,我们开放了大量的每日活动和副本,另外战斗系统能充分体现紧凑的节奏、热血的氛围,能让玩家畅快淋漓的享受强者的快感
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