玩6543《帝国文明》最最让人揪心的就是特种兵,而不管我们造兵也好造英雄碑也好,最后的目的就是要得到兵,得到自己的部队。不过我们拿着兵是干什么,是为这个最刺激激情的奇迹战做准备,所以我们愿意,不管多少资源,不管多少金钱,我们都投入。虽然往往两天的投入换来只是1小时的战斗死亡,但是我们热血过我们没不后悔!
虽然野战也是打仗,但是相对奇迹战来说,野外拦截,对兵种的要求并不高,而是对装备的要求高,力体将需要好装备,荣誉统帅带1级兵去拦截,同样也需要一身好装备,就算智将去烧兵,还是要一定的基础的装备的,特别是战争到了后期,没有谁会傻到一个统将带着不强化的特种去拦截带满特种的对方.在傻的人,也不会干这等傻事,同意的就继续看下去,不同意的就劝你们不要看下去了,不然大家观点差距太大,避免口舌之争。
所以本篇的兵种篇是围绕着奇迹战来深度解剖四国兵种之优劣
首先奇迹战,无非分为2种,一种是防御,一种是进攻,当然这是废话
不过,大家看好了,奇迹战进攻和防御,2种情况,用的兵是绝对不一样,.这才是为什么我要分开讲的关键
先讲奇迹战防御时的兵种分析
再讲之前,先跟大家有个基本的共识,如果没有这个共识,可能大家的观点会差别比较大
首先现在的奇迹战,特别是防御战,是绝对不能不带兵就裸将进去防.这样是绝对防不住的,在牛逼的力体将也防不住,更不要说智将了,当然那种裸将进去看情况,然后适时送死让后面有兵的人进来,这个是战术,但始终还是要有兵的人才能有守得住的可能这个道理是不变的。
第二,奇迹战防御的兵种,都是以远程特种为主,近程特种为辅助的配合,这是奇迹战最主流,也是最容易防得住的,当然你也可以带其他兵,甚至全部带投石进去防,前提是你要防得住。
为什么要以远程特种为主力?而不是近程特种?
那是因为无数血的教训所累积的经验,主要体现为以下2点:
1.攻击范围和可操作性,特别是在对方强砍奇迹的时候,远程兵的可操作性和范围,绝对不是近程兵可以比拟的,近程兵往往一个,或者2个围上一个砍奇迹的敌人,其他的近程兵就完全无所事事,特别是对英雄,而远程兵恰好可以覆盖到所有砍旗子的敌人,而近程兵不能。
2.远程兵更容易占位卡位,攻防自如.而近程兵,占好位子,要么打不到别人,要么只有被动挨打的命。
第三,奇迹战防御方必须保护好宝宝,没宝宝,在强的兵和将,其战斗力也是大打折扣的.很容易就失守。
有了以上3点的共识,我们可以得出几个关于奇迹战防御时的结论。
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