6543《帝国文明》最著名的就是奇迹战,而参与之最最让大家津津乐道的就是各国的特种兵了!虽然有很多玩家对各国特种的对抗属性比较不满意!但是大家在战斗的时候还是争先恐后的厮杀着。特种兵会是防御的主力,特别是远程特种.宝宝(无论体还是狡诈)是奇迹战防御时的关键核心.
一起讨论下现在奇迹战防御时:4国的兵种优劣
NO.1“中国”
我十分肯定牛哥设计人员的苦心.天朝就是该强大.就算前期不强大.后期始终会很强大.
天朝的防御,可是说是滴水不漏.特别是轻灵诸葛.原因我就不多说了.
而且很多人发帖子都说诸葛太变态.
但是他们没有想过的是,诸葛是变态,但防御奇迹时.还有一个很变态的兵种.
那就是蒙古骑兵,特别是稍微强化的蒙古.配上士兵装,吃个食物.2个力体将的4队蒙古一起冲下去假装砍投石,对方英雄肯定来拦截,往往不经意间放个怒意.回头发现砍死的不是投石,是力体将!
NO.2“埃及”
埃及的主力绝对是轮子,或是全部轮子海,或者轮子加些其他兵,比如狗头,或者帝国.这也是埃及奇迹战防御不同于其他3国的一个最重要的特点.那就是埃及将以轮子为全部主力.
这样做最大的通病就是容易被人以相克的兵种压制.
当然,轮子出色的表现,也证明了,大多数埃及玩家选择的正确性.轮子8.3的速度,足以对枪兵有回防的余地。特别是对波斯的枪兵.那简直就是屠杀.
NO.3“波斯”
波斯的奇迹战防御主力,肯定是以大象为主.伊斯兰骑士为辅助.
这样波斯的防御就形成了以骑兵远程为主.刀盾近程为辅的局面
波斯防御格局和罗马大同小异.都是一刀一骑.都没有对骑兵克制的兵种.
但不同的是为主力的兵种.波斯是第一骑兵特种.而罗马是第二刀兵特种.
所以注定了,波斯的防御,要比罗马强得多.
NO.4“罗马”
罗马的远程特种是角斗.所以,注定了角斗再是废才。他也是罗马奇迹战防御的主力.甲胄只是辅助.
但这个废才也着实让罗马的玩家痛苦.最废的就是其属性:刀盾兵.
因为骑兵的机动性和高攻性,让玩这个游戏的人,骑兵普遍横行,更重要的是各个国家第一特种始终是骑兵属性.所以刀盾兵更是相对落寞.
再加上这个游戏攻防属性设置的不合理性.提高一点攻比提高十点防,带来的附加值还要大
总体来说.天朝和波斯的奇迹战防御是四国中最强的.埃及次之,罗马最弱,但是如果面对是中国的进攻,埃及的防御比罗马要弱.
总体评价四国特种
诸葛>轮子=蒙古>=甲胄>大象>角斗>伊斯兰骑士>狗头.
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