真正的高手不会在没有把握的情况下拔剑,不出手则以,出手必定招招必杀。无论对手强弱,定如狮子搏兔全力以赴。这不是小说,而是哲学。只是与其他人不同,这个哲学思想不是在平时生活中领悟的,而是在前网科技旗下网页游戏《神戒》中体会出来的。这款备受期待的游戏,在战斗设计中巧妙地组合了众多必杀技,而且在操作上不会有丝毫累赘。更是完完全全地将一个高手的真正奥义在我们面前毫无保留地展现出来,让我们在《神戒》中有更多的感悟和更深的理解。
到底《神戒》在技能设计上做了哪些调整,使得玩家们对它那么的趋之若鹜呢?在这里小编就来给大家说道说道。首先,一个职业的技能对于该职业来说就是生存的本能,但是这种本能是不是越多越好呢?在生活中暂且不提,但是在游戏中更多的技能会带给玩家更多的选择,趋于人性化。但实际上只会让玩家眼花缭乱,难以取舍,而且操作上也会变得复杂无比。现在的中国游戏的技术性玩家确实不多,大部分玩家只当游戏是休闲的存在,所以技能太复杂反而会变得不好操作。但是,技能单一也是很失败的。试想一下,一个游戏玩来玩去就那么几个技能,时间长了就会让人有疲惫感觉,不可取。《神戒》采用的是技能升级方式,如:战士技能“刺击Ⅰ”可以升级成为“刺击Ⅱ”、“刺击Ⅲ”。玩家选择立时变得一目了然。
那么,在《神戒》中是否就缺乏了技能的多样性了呢?当然不会,在正统升级路线中,技能升级只是一个部分,玩家没升级到一定程度还是会有新技能可以学习的,只是相对其他游戏每两三级一个技能要简洁很多。为了弥补技能过于简单的缺陷,《神戒》中又出现了另一个亮点,那就是随机技能书。在游戏中玩家杀死怪物时有几率爆出新的技能书,这不单消除了技能单一的弊病,反而让游戏增添了更多娱乐性,让玩家更是惊喜不断。