三国乱世,惟有充满睿智的诸葛孔明才能提出隆中对,才能付诸实践而辅佐君主达成三国鼎立的战争格局。而在知名游戏研发团队“傲世堂”中,也存在如是一位智谋超群、心思缜密的“军师”,其倾力辅建的《傲视天地》、《征战四方》两大战争天地,无愧于他“世界平衡捍卫者”的尊称!
他,便是“傲世堂”首席数值——秦军师,代号:千分之八。登陆傲世堂官方论坛,与秦军师亲密谈笑,快乐互动。
注释: 什么是游戏数值?
游戏中的各种数值,例如《征战四方》中:武将的三维属性、武将升级成长值、兵种抗性、战斗伤害,道具价格、装备属性等等。游戏数值策划负责以完整的、合理的计算公式进行各项数值的设定,确保游戏的平衡性。
※ “秦军师”人物资料:现实与虚拟交错之间逐渐清晰
那么,在游戏开发期间面对武将能力、兵种特等一系列庞杂的游戏数值设定,上海交通大学天才班的本硕连读生 – 秦军师是如何运用富有逻辑的头脑和专业的知识去考量平衡、去精雕游戏, 为广大玩家呈现出一个个热血耐玩的游戏世界的呢?
层层揭秘,由此开始——
记者:秦“军师”,您好!很荣幸您能接受采访。“傲世堂”核心的开发理念是什么?其主要原因是否就是您所秉持的“世界平衡”呢?
千分之八:正如你所说,“傲世堂”因《傲视天地》而闻名,反过来,“傲世堂”每位成员的努力成就了《傲视天地》。“傲世堂”每位成员共同挖掘每个人心中的游戏理想,创新、合作,逐渐形成所谓的核心开发理念。从游戏的数值设定角度来说,“平衡”是重要的,更确切地说,我们需要游戏数值设定的合理性。艺术来源于生活;同样,游戏的创作思想也来源于生活。
记者:《傲视天地》无疑是目前“游戏平衡度”最高的web 游戏,您是如何做到的呢?
千分之八:首先,“傲世堂”的游戏核心理念支撑着游戏的平衡(合理性),使得游戏的平衡能尽自然地直观表现给玩家;游戏数值设定其似乎是一门技术活儿,除了良好的数学基础外, 同时还需要对游戏很了解很热爱,两者缺一不可。
记者: “傲世堂”2011年最新作品《征战四方》是否有创新呢?
千分之八:数值上我们其实并不会去追求所谓的创新.。数值的设计我个人认为需要几个标杆:1、全盘考虑,这是基本。不管是游戏横向的各种系统之间,还是游戏纵向的前期,中期和后期,都需要全盘考虑.。再精彩的设计如果破坏了整体,也只能舍弃。2、逻辑严谨应该是第二条金科玉律。这种态度需要落实在每个细枝末节的设计上,有些时候需要反复的自问,反复的测试才能得到最佳的状态。3、从玩家体验出发,这也是最重要的。其实再好的数值也不可能面面具到,在设计数值的时候,就需要不停的从玩家的角度出发,去假设玩家的行为和喜好,才能作出好的游戏数值。
记者:您作为“傲世堂”不可动摇的“军师”,对日益光环笼罩的团队有哪些成长期望?对自己未来又有什么前景展望呢?
千分之八:成功会带来光环,但就如你所说,我们也许会被光环笼罩,可这是一把双刃剑。我们希望“傲世堂”能秉承在游戏设计开发上的优良传统上,逐步走向更成熟和更有战斗力的团队。对于自己,同样是如此,力争只做“平衡游戏世界的一杆秤”!
记者:问您一个个人问题吧 , 我们都很好奇,除了自己做的游戏, 您平时还喜欢什么游戏?
千分之八:我最喜欢的游戏很多啊,但比较热衷的游戏类型偏向于竞技类和策略类。如DOTA,三国志系列、信长野望系列、全面战争系列等等。
记者:最后您有什么话相对傲世堂的玩家们说呢?
千分之八:其实我挺想感谢傲世堂的玩家的, 而且我很为他们自豪。 我个人特别不能玩市场上某些RPG的游戏的, 无聊的砍怪作任务,我一玩就睡着儿 。 我个人还是喜欢需要动动脑筋的, 讲究技术的游戏。 我个人觉得吧, 傲世堂的游戏是一群聪明的策划做给一群聪明玩家们的。 很开心我们和我们的玩家是志同道合的人。所以我想不管之后的市场会如何改变, 傲世堂都会将精品网游进行到底。
《傲世堂》官网:http://www.aoshitang.com
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