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2011-12-09 13:20 来源:厂商 作者: 

投稿得礼品

  一睹为快《口袋英雄》研发进度首次曝光

  亲爱的玩家朋友们,感谢您一直以来对《口袋英雄》的大力支持与肯定。自《口袋英雄》发布截止到12月9日,广大玩家们通过论坛的“BUG、建议专区”和“客服专区”,向我们提出了关于游戏的各个方面的建议。在这里,我们向所有为《口袋英雄》提交过宝贵建议的玩家们表示诚挚的感谢!您的宝贵建议,是我们前进的最大动力!在此我们郑重承诺:我们会认真仔细的阅读每一个玩家发来的每一条建议!绝不会忽略任何一条!

  对于广大玩家提交的所有建议,我们都已经逐条的仔细阅读过。在这里,小编要告诉玩家们一个振奋人心的好消息,我们已经将玩家的建议分批提交给研发团队的工作人员,并且研发团队已经对第一批列入研发规划的建议内容,做出针对性的开发计划。这些计划会在《口袋英雄》后续版本中得到更新!那么,还等什么,就跟随小编一起先睹为快吧!

  本次“袋中封测”第一批列入研发开发计划中的建议内容,如下:

  玩家建议:打怪经验太少,与英雄等级不成比例

  游戏调整:在后续开发中,会调整游戏中战斗打怪所获得经验数量,增加英雄等级的的影响和限制;

  玩家建议:提高闪避、反击、格挡的数值

  游戏调整:计划调整游戏中英雄属性的数值,让战斗更加平衡;

  玩家建议:荣誉商店的道具价格问题

  游戏调整:后续版本中会将荣誉商店的道具重新规划,让道具产出和道具的消耗更加的合理;

  玩家建议:活跃度系统、金矿系统金币产出过少

  游戏调整:正在修复活跃度系统、金矿系统中金币产出的问题,让产出更加的合适,让游戏中的收益平衡;

  玩家建议:游戏中智力攻击的英雄太少

  游戏调整:计划调整游戏中不同属性的英雄的构成,让构成更加的合理;

  玩家建议:游戏中不知火舞对BOSS伤害过高

  游戏调整:调整不知火舞的技能数值,避免出现单体伤害过高的情况;

  玩家建议:英雄能够招募的数量和携带数量太少

  游戏调整:预计增加玩家可以招募的英雄的数量,降低了招募英雄所需要的限制级别,让更多的玩家可以体验到5V5的快感;

  玩家建议:社团中的管理功能不全

  游戏调整:不断完善社团系统中的各项功能,增开了社团活动,让玩家体验更加丰富、精彩的社团玩法;

  玩家建议:加好友操作很多,不方便

  游戏调整:简化了添加好友的操作步骤;

  玩家建议:游戏中缺少一部分引导文字

  游戏调整:补充游戏中的介绍性文字,让玩家阅读起来更加轻松、明了;

  玩家建议:游戏中的显示问题

  游戏调整:逐步修复游戏中部分面板和界面的显示问题,让打击、浏览起来更加的顺手;

  玩家建议:游戏中的玩法不丰富

  游戏调整:计划在游戏中增加了一系列新活动,让大家在游戏中有更加丰富的玩法;

  玩家建议:游戏世界观不清晰

  游戏调整:准备在游戏中增加的剧情展示功能,让大家在耳熟能详的故事情节中就能够轻松感受到游戏中的剧情和故事;

  玩家建议:PVP玩法较少

  游戏调整:将会增加了一系列的PVP活动,满足玩家之间PK、切磋的要求;

  玩家建议:BOSS时间能否调整

  游戏调整:将会调整BOSS战的时间,时间调整到更多用户可以参与BOSS战斗;

  玩家建议:BOSS战中BOSS攻击数值问题

  游戏调整:后续开发中,会调整BOSS攻击数值,让更多的玩家可以参与到BOSS战中;

  玩家建议:没有领取到BOSS战的奖励

  游戏调整:调整里BOSS战奖励获得的规则和BUG,避免出现BOSS战奖励无法领取的情况;

  玩家建议:战斗没有结束按钮

  游戏调整:在后续版本中,会在战报中增加结束按钮,并增加战斗挂机功能;

  玩家建议:基因系统中吞噬的规则不明显,导致玩家财产损失

  游戏调整:在后期基因系统优化过程中,会增加吞噬规则的引导和提示;

  玩家建议:40级以后都用不到能量

  游戏调整:在版本计划中会调节游戏中能量的产出和消耗。

  这是《口袋英雄》第一批列入研发开发规划中的建议内容,以及针对于该部分建议的开发计划,希望得到广大玩家们的认同和帮助,后续我们还将公布第二批建议在版本中的开发计划。

  玩家的力量是无穷的,我们坚信《口袋英雄》的成长离不开各位玩家朋友们的支持!最后,再次感谢所有关心和支持《口袋英雄》的玩家朋友们!不管道路多么艰难,只要有你们的支持,就一定能够实现我们共同的梦想!

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