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2011-12-10 10:48 来源:未知 作者:弹弦听音 

投稿得礼品

  《将军令》在PK上的这种模式,是否不太照顾安逸玩家的心理呢?实际上不然。在现有的多数PK游戏设计中,运营商虽然给予了装备绑定等限制暴力PK的因素,却在其他方面的设计中,暗中鼓励PK活动的进行。比如游戏练级区域拥有共同场景,那么不同阵营的玩家在达到一定等级后,就不得不踏入危险的环境。而在《将军令》中,尽管装备可以掉落,但不同阵营拥有各自独立的完整修炼场景。除非是刻意的闯入敌对阵营,玩家都可以安心的在自己的阵营势力场景中,悠闲的发展。

  微商城概念,倡导公平“酒式”消费

  微商城的概念,似乎很多没有体会过《将军令》的玩家还非常陌生。在如今的大多数网络游戏中,免费运营的方式也同样意味着更加疯狂的利润。而在《将军令》中,游戏商城并没有太多的道具设置,对于玩家角色,装备属性具有改变功能的道具,更是一个没有。在仅有的一些道具中,最稀罕的可谓是提升装备强化成功率的幸运符,而这一道具在游戏中可以通过任务,活动,在线时间,BOSS挑战等多种渠道或者,除非是玩家性子急到任务都懒得做,几乎可以忽略这个商城的存在,体会到彻底免费的游戏世界。

  对于这种设计,《将军令》自称为“酒式”运营。玩家在游戏中没有了依靠RMB改变属性的环境,就能保持PK的公平性。同时也在装备流通的前提下,保证了极品装备的价值。如今,快餐式的网络游戏越来越多,《将军令》的“酒式”运营,讲究细水长流,让游戏如同美酒一样,玩家越玩越香。一改当今免费游戏数月变身鬼服的尴尬。

  简单轻松设置,最休闲的有端国战游戏

  《将军令》作为有端产品,在游戏人性化设计上,第一次做到了彻底给予玩家便利的地步。很多产品都讲究自己的在线时长,因为只有玩家在线的时间越多,产生消费的可能性才会越大。因此,游戏中设置了众多繁琐的任务来强制玩家花费时间,这种杀鸡取蛋的作风,《将军令》并不认可。

  在《将军令》中,拥有内置挂机系统,玩家可以在忙碌时或由突发事情时,通过内置挂机系统,保持自己的修炼进度。另一方面,游戏中还设计了内置的代练系统,对于白领玩家而言,你不必再冒第三方代练丢失账号的风险,在游戏中内置平台上,与同服务器玩家轻松达成交易并获得系统保护。这样看来,似乎国战网游会因此缺乏人气,很多朋友担心大家是否都在使用内挂参与游戏。然而,做为一款国战为主的网游,《将军令》每周五的争王战,参与人数却是出奇的高。

  或许,《将军令》希望传达这样一种全新的概念,那就是好的国战PK,就要有充分的准备。但这份准备无需玩家通过日常的苦心经营去积累。毕竟周末的那场痛快战斗,才是《将军令》带给你的最真实体验。正是有了这些与众不同的设计,《将军令》一反常态的设计获得了众多玩家的支持。如果你也想要体验真正万人国战的场面,现在加入即可轻松升级,周末便可立即大干一番了哦。

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【责任编辑:弹弦听音

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