《神戒》主动技能采用的是环形树状图,这就是说明玩家会在一定等级之后因为个人喜好、习惯的不同而选择上会有分岔,发展路线上也会有所不同。但是环形树状图的最大特点就是,无论怎么发展到最后都会殊途同归,共登之高境界。而且,在主动技能方面,开发团队也设计了非常丰富的技能选择,真正实现了四种职业百种技能的绚丽景象。
而在连续技能方面《神戒》则采用了发散式的升级方法。也就是说每个主动技能还可以升级成为更高级的技能。为了考虑到玩家的操作性《神戒》升级的连续技能属于被动技能,设计时采用了概率触发模式。这一个设计,才是真正将PK提升到了噩梦的境界。当然,这不是某一个人的噩梦,而是说如果其他游戏职业可以和《神戒》联通的话,那么他们的噩梦将永远不会醒来。
正如兵法中所讲的,以正合,以奇胜。正常PK环境大家都是用主技能对战,通常如果不能一招秒杀对方,后续就要拼血,拼速度了。但是如果遇到《神戒》职业,双方PK中突然爆出一个触发技能,而且还是触发连续技能。不用多想,只要不是高出自己十几级的人,基本都会铩羽而归了。
《神戒》四大职业战士、法师、弓手、先知,无论哪个职业的触发性技能都不是玩家可操控的,这种随机触发必杀绝技加强了玩家对职业的掌控能力,应变能力。更让整个战场变得刺激万分。不到关键时候,一切隐而不发。不鸣则已,一鸣惊人。《神戒》的这个突发必杀绝技虽然含蓄内敛,但同样又个性张扬。一旦出手必定迅雷不及掩耳,一击即中,一击必杀。
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