Unity3D的页游,国外早有耳闻,包括曾担任《英雄无敌5》制作的研发组创作的《国王的恩赐》均是此类游戏的代表之作。而听闻国内首个Unity3D页游《图腾王》即将面向大众测试,便很早萌发了想要试一试的念头。
诚然,在网页技术日益发达的今日,页游的效果已经追星赶月,直逼客户端游戏。Unity3D技术的广泛页游也为很多页游玩家带来很好的享受,然而亘古不变的是,玩家们希望看到的是“穿着水晶鞋的灰姑娘”,而不是"穿着水晶鞋的后母”甚至基友神马的。华丽的效果固然很美,但是没有一个好的核心来支持,是不能称之为一个好游戏的。鄙人不才,经常担心本土游戏的核心价值问题,因为“本土”“本土”,忘了游戏的“本”那么剩下的就只有“土”。因此在体验了游戏流畅的界面以及惊艳的动画效果后,鄙人更多的开始挖掘游戏的“本”。
出乎意料来说,《图腾王》即便褪下了Unity3D华丽的外衣,依然不失为一个颇具玩点的诚意之作。相信喜欢魔兽或者星级争霸的玩家,或许会听说过“城堡战争castle war”或者“星核”这样的策略类小游戏。游戏分为对抗的两队,大家建造各自不同种族的生物相角力,而这些生物是无法控制的,故这类游戏没有太多对于操作的要求,非常适合鄙人这样的“手残”玩家。《图腾王》的出现可以说对这类游戏的本土网络化,做了一个很好的尝试。
游戏中分为三个种族,人类、兽人、毛利族,每个族都有若干生物可供玩家召唤。玩家被称为“图腾师”,负责召唤生物进攻对方,与单机游戏不同的是,玩家有许多可供升级的能力,比如技能以及生物,同时生物之间遵循着如下的规律:
简单来说远程克制近战,近战克制法师,法师克制远程。在这个核心策略的基础上,游戏内兵种还可以分为大型和小型,小型兵种价格便宜,通过数量取胜,但是被范围魔法克制;大型兵种造价昂贵,但是生命值多,在单体恢复魔法的帮助下有很强的作战能力。同时,每个生物还可以学些特技,比如人类的光明祭祀就会治疗术,这也是除了图腾师自身技能外,及其珍贵的恢复能力。
这个“剪刀石头布”的关系看似简单,实际上众多大牌游戏多的核心都遵循着这样一个关系,比如三国类游戏中普遍存在的“弓>骑>步兵>弓”都是由简单的法则出发,但是实际上随着游戏的深入,玩家所创造的玩法可谓是数以百计。值得一提的是,《图腾王》有战争迷雾的设定,在PVP中能较好的侦查对方出的兵种便十分重要。即便是大家在兵种上平分秋色,出兵的时机和技能的运用也能左右战局。一般情况兵力要聚集在一起,而不是稀稀拉拉的分散被敌人各个击破,同时一些防御力高的单位应该尽量走在前方。
游戏还有数十种技能供玩家选择:伤害技能顾名思义,可以直接杀伤敌人;辅助技能,增加部队的属性,或者恢复生命都非常有用;或者可以驱散战争迷糊以及虚弱对方的战略技能。合理选择技能,为游戏的可玩性增加了不少筹码,同样一批部队,在不同的魔法帮助下,将会形成完成不同的局面。
此外游戏还有不错的世界背景,以及PVE模式可以让玩家收集特色的道具和积累就经验,虽然游戏还没有展现完全的价值,但是管中窥豹,可见一斑,《图腾王》不失为一款轻松的策略竞技游戏,相信不少有策略头脑的玩家会在游戏中获得不少乐趣。与此同时,鄙人也期待游戏能在今后的版本中更加完善,成为本土化Unity3D游戏的一个成功典范。
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