随着wan76《神仙道》新版本渡劫系统的到来,特别是吉星高照的改革,伙伴的血量超大幅度上升,现在5—6万血量已经是平民水准,无疑战斗的回合数被迫增加,那么如何在多回合战斗中取得胜利了,输出伙伴的DPS能力十分重要,而DPS的能力主要体现在暴击和必杀上。
目前游戏中暴击的伤害机制如下:
1.没有诛仙和必杀属性的暴击伤害默认是1.5倍普通伤害。
2.黄命格诛仙的属性也变更为增加暴击伤害百分比。
3.封灵紫属性或者飞羽主角的必杀属性实质也是增加暴击伤害百分比而非是概率增加。
4.出暴击必出暴击+必杀伤害,没有暴击的诛仙只是摆设。
5.例如:伙伴总必杀40,那么暴击之后造成的伤害等于不暴击伤害x(1.5+0.4).
新版本中增加暴击必杀有两种方法,一是命格,二是封灵;命格中的霸者横栏和诛仙相信大家的输出伙伴都会装备上,而对于封灵属性的选择则是各有看法。
个人建议输出伙伴封灵的属性:生命、暴击、韧性
dota界有句话说的好,站得住的dps才是真正的dps,倒在地上的连尸体都不如,血厚可以增加输出机会,韧性则减少被暴击,同样也是增加输出机会,暴击属性必选这毫无疑问。至于必杀,个人认为,在这个几乎人人带斗转的年代,不出暴击的必杀就是废物,所以不建议洗。
①下面我们看看各职业的韧性情况:
1.武圣职业天生20韧性+7级斗转,62韧性很轻松,加上封灵上70很容易
2.其他职业飞羽,暴击将星,铁扇或者孟婆基础韧性是0,韧性总属性基本靠斗转的级别和奇术2的等级。大众玩家斗转基本是6-7级,大约36——42韧性,再加上封灵50很容易
②下面我们再看看主要输出伙伴的暴击情况(不算封灵):
将星,代表杨戬:基础暴击属性10+30(技能变身)+24霸者(按8级算)=64左右的暴击,
剑灵,九凤刑天为代表:基础暴击15+24霸者=40左右暴击
飞羽,代表飞羽主角:基础暴击30+24霸者=54左右暴击
从①、②中可以看出输出伙伴如果封灵不洗暴击的话是很难出暴击伤害的,而要想站得住,生命和韧性也得洗,所以输出伙伴的封灵属性可以确定为:生命、暴击、韧性。
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