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2011-12-30 09:53 来源:厂商 作者:何叶 网友评论( )

投稿得礼品

  最近,在《超时空舰队》中,玩家们之间最惯常的问候语不是“你吃了吗”而是“今天你“被”杀人了吗”,听起来怎么这么诡异,这究竟是怎么一回事呢,今天我就带大家去了解一下。

  《超时空舰队》这款游戏的设定背景是未来时空,人们以制霸星际为目的穿梭探险于浩瀚寰宇,而想要在充满危险的未知宇宙中取得一席之地前提就是得有强大的武力作为后盾。同时游戏中独特的双科技系统则要求了玩家的科技达到一定的程度才能制造相对应的战舰,无可厚非,游戏初期阶段,玩家的科技都十分薄弱只能制造战力较弱的短程战机,但随着游戏的深入和玩家科技的发展,高速战机和长程战机相继出世,一则初期选择的短程战机在军事上已经远远不能满足玩家对于开疆拓土的需求,二则人往高处走水往低处流的原理使然,玩家在有可能的情况下必然会选择更为强力的战舰。



  这时候问题就来了,《超时空舰队》游戏当中在并未设置对已有战舰进行销毁或者回收的同时又规定了仓库的容量对于玩家可拥有战舰量的限制,所以玩家早期制造的大量短程战舰就成了玩家仓库中的垃圾,既无法满足需求又占据容量。



  要嘛为啥说“人是拥有高智商的动物呢”,为了处理仓库中的“垃圾”,“被”自杀这个方法就应运而生呢,玩家们首先对其他的星球进行侦测,然后根据这个星球的实力派遣一定的短程战舰进行自杀式袭击,例如玩家甲想要销毁仓库中的垃圾战舰,就对玩家乙的星球进行侦测,发现玩家乙基地上有500的战舰守备军,那玩家甲就派遣300或者200甚至更少的战舰去进行自杀式冲击,一来二去,短程战机都阵亡了,仓库的库存位置自然就多了出来,那么久可以有更多的空间去制造高效战机了。而选择被进行自杀式冲锋的玩家就在不知不觉中成了“杀人凶手”,“被”杀人就这样应运而生了。“今天,你“被”杀人了吗》”自然而然就成了游戏中玩家们最惯常的问候语了。



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