随着即时战斗性游戏席卷世界,无数玩家体验到了即时战斗的乐趣,也正因如此回合制战斗游戏市场受到了不小是挤压而导致萎缩。前网科技旗下网页游戏《神戒》就是2012年即时战斗游戏中的代表,系统加强了玩家对战系统,平衡游戏PK机制,一切都冲战斗为出发点来设计,系统无限战斗循环。挑战人类极限,奉上胜者为王。
作为2012新款即时战斗性游戏,前网科技所打造的《神戒》在PK技能绝对是经典制作,因为网页游戏无法加载大型系统文件,设计者不惜将所有职业攻击属性取消,让整个游戏所有职业变成无属性战斗职业。后期为了突出游戏的战斗属性,开发团队更是将游戏职业的辅助职业全部取消。造就了一个全站职业游戏《神戒》。
因为创新,因为敢想敢做。《神戒》在各项PK属性上都有很好的突破。首先,在单项技上所有玩家都独立升级。许多游戏强调多技能,多花样。玩家所选择职业随着等级的提高,所能学习的技能也越来越多。但遗憾的是以前学习的技能本身威力不会有所改变,玩家在学习新技能的时候就必须地选择放弃了旧的技能,这样实际上并没有给玩家带来多大的选择。《神戒》在这一点上做了很大的改变,同样有丰富的技能选择,但是更特别的是《神戒》玩家可以将所学习的旧技能升级。这样新技能照样可以学,以前学习技能也不会丢弃继续使用。实际上就比其他游戏多出更多技能的选择。只有平衡平等才能选择,这一点和以前一些游戏的强迫选择有本质的区别。
通常意义上来说,一个游戏的职业技能都是公开的。如同象棋对弈,你有什么招数对手都知道,只有阳谋没有阴谋的战场不是完整的战场。《神戒》在这一点上做了充分的补充。巧妙地将玩的可预见性招数和不可预见性招数做了融合,在技能设计中既是设计了玩家可操作的主动攻击技能,又设计了职业触发性的被动技能。而且这些被动触发技能可不是其他游戏中所提到的什么被动增加防御,被动提高敏捷等等,而是确切的触发攻击技能。因为考虑到游戏的操作性,多技能选择只会让游戏变得更复杂,所以《神戒》设计了攻击技能触发性,在PK之时玩家可以意外触发某个攻击技能,突然反败为胜。
除了实质招数上的操作,《神戒》还在很多地方都设计。在玩家29级的时候能够开启星座守护,提升整体战斗能力。在装备上《神戒》开启套装加成系统,一套不怎么起眼的套装会比单件极品装备起到的效果更佳等等,还有很多值得玩家发现的秘密,等待你的开启。
在前网科技旗下网页游戏《神戒》中,你可以尽情体验和感受华丽的职业技能特效,特色的战斗角色变身,完美的剧情任务,神秘的星座祝福,多元化的特色副本等等,欲知更多游戏信息尽请密切关注前网科技旗下网页游戏《神戒》更新报道!
纯绿色2.5D魔幻题材即时战斗MMORPG《神戒》http://shenjie.wowan365.com/
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